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Mostrando entradas con la etiqueta Curiosidades Final Fantasy. Mostrar todas las entradas
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lunes, 10 de noviembre de 2014

Puzzle desbloqueable de Final Fantasy I que reaparece en Final Fantasy XIV

Esto más que un reportaje es una curiosidad de un juego y un homenaje posterior al mismo.

En el primer Final Fantasy, mientras viajamos en la nave hay una forma de desbloquear el conocido puzzle 15, que trata de reordenar números teniendo en un cuadro de 4x4 15 números y un espacio en blanco.


Según la versión del juego se desbloquea de la siguiente manera:





NES y WonderSwan: Pulsando A y B juntos 55 veces seguidas.
Origins: Pulsando 55 veces juntos X y O.
GBA : Pulsando A y B juntos 22 veces seguidas.
Edición 20 aniversario: Pulsando X y O juntos 22 veces seguidas.
iOS: Mantean pulsada la pantalla con un dedo y pulsa 23 veces seguidas la pantalla con otro.


Este minijuego reaparecería posteriormente en Final Fantasy XIV como parte del Anniversary Event donde se podía desbloquear para poder jugarlo en cualquier momento desde la habitación de la posada.


martes, 2 de septiembre de 2014

El filo del héroe de dragones

Una de esas historias que tanto me gustan, combinando tanto fallos de traducción como referencias a otros juegos, es la de la espada conocida en España como Espada de Toro.

Empecemos la historia por las versiones inglesas y vayamos moviéndonos como mejor le convenga a la narrativa.

En Final Fantasy XII, en ambos Dissidias y en Final Fantasy: Airborne Brigade, nos encontramos con una espada conocida por el nombre de Wyrmhero Blade, una de las más poderosas de estos juegos como reconocerán los fans de la saga, destacando particularmente un gran poder de ataque. Pero la historia de esta espada va mucho más allá de simplemente su enorme poder de ataque. Aprovechemos ahora la ocasión para fijarnos en la imagen a la derecha de este párrafo, sacada de Final Fantasy XII.
La palabra Wyrm es una forma alternativa de referirse en inglés al dragón europeo, dato que obtiene más peso al averiguar que su Ganga en Final Fantasy XII es conocida como Dragon Crest. Por tanto Wyrmhero blade se puede traducir tal cual como "Filo del héroe de dragones" como es el título de este artículo.

Abandonemos momentáneamente la traducción inglesa y fijémonos en la española: Espada de Toro con una ganga bajo el nombre de "España de lidia" Y ahora os preguntaréis qué tiene que ver un dragón con un toro y que menuda obsesión tenemos los españoles con los toros. Pues el nombre de la Ganga es una falta de visión al no haber sido capaces de ver la referencia pero, en cambio, el nombre de la espada es 100% correcto, no en vano en la versión original japonesa la espada se llama Toro no tsurugi, es decir:  Espada de Toro.

Evidentemente Toro en japonés no traduce literalmente como toro si no que es un anagrama de Roto (también pronunciable como Loto) que es como se conoce en Japón a un "héroe de dragones" muy famoso que en occidente conocemos más como Erdrick, el protagonista de la saga Dragon Quest. Una vez visto esto y, fijándose en la imagen de la izquierda, podemos comprobar como la espada de Toro, el filo del héroe de dragón no es otra que la espada que lleva Erdrick en sus juegos.
Pero la referencia no acaba aquí, tiene una última vuelta de tuerca. Volvamos a la ganga de Final Fantasy XII, Dragon Crest o Espada de lidia según la versión. Si nos fijamos en su precio, es un número bastante extraño 65535 guiles. ¿A qué viene esta cantidad? Sencillo, Dragon Quest es una saga bastante antigüa cuyos primeros juegos estaban limitados por las memorias reducidas de la época. Por aquel entonces, el número más alto que se podía escribir era el compuesto por 2 bytes, es decir 2 elevado a 16, que es 65536 (teniendo en cuenta el 0, el valor máximo es 65535). Este valor máximo es el que se usaba como tope de experiencia del personaje y se ha usado como precio para esta ganga como referencia a esta limitación inicial para hacer más entrañable el guiño.

¿Conocíais la referencia? ¿Os ha sorprendido? Dejadnos algún comentario con vuestra opinión.


lunes, 21 de julio de 2014

Final Fantasy IX: La historia de dos retos buggeados

Hay mucha gente por ahí a la que le encanta completar los juegos al 100% y ya, si hablamos de Final Fantasy esta afición alcanza límites insospechados e, incluso, enfermizos. Hoy os traigo la historia de dos retos que incluso a los más obsesivos del 100% les habrá hecho hincar la rodilla por su extrema dificultad. Lo que no saben estos jugadores es que, incluso en caso de haber logrado sus objetivos, dos inoportunos bugs les hubieran dejado sin parte de la recompensa. Estas son las historias de Excalibur II y el rango Gran Coleccionista del Tetra Master.

Excálibur II 

Excalibur II, con mucha diferencia, el arma más poderosa de Final Fantasy IX. Eso si, conseguir tenerla en tu inventario es toda una odisea. O más bien lo contrario, consiste en evitar una odisea ya que para lograrla hay que llegar al fin del juego en menos de DOCE horas.

Con que hayáis jugado a cualquier Final Fantasy os podéis hacer una idea de lo increíblemente dificil que es acabar uno de estos juegos en menos de cuarenta por lo que bajar esa cifra de doce se antoja, cuanto menos, osado.

Para mayor dificultad, en la versión europea, adaptada a nuestras pantallas de 50 frames por segundo, el juego avanza un poco más lento que en Japón o Norte América con sus 60 frames por segundo. ¿Qué implica esto? Básicamente que casi se podría decir que para igualar la hazaña ellos se tendrían que pasar el juego en 10 horas.

Bien, dadas estas dificultades se ha considerado imposible para un europeo lograr esta espada (aunque hay que decir que se han dado casos), y realmente es algo positivo puesto que la versión española viene acompañada de un curioso bug.

En la versión NA, al llegar en el plazo previsto a la espada, presionamos el botón acción y recibimos,a demás de la espada, esta carta:


Una carta de Enkido a Gilgamesh, personaje este último que aparece en muchas entregas de Final Fantasy y que en esta no podía faltar :)

¿Y en la española no ocurre esto? Pues no, amigos, en la española te acercas a la columna, Yitán se agacha y dice: "¿Eh? Hay algo escrito" y...¡¡¡SE CONGELA!!!

Dioses, llegar hasta aquí, tanto esfuerzo y que Yitán se quede congelado... pero no temáis, aventureros de la fantasía final, pues presionado de nuevo acción recibiremos la ansiada espada y podremos seguir por nuestro camino. Pero...¿Y por qué se congela? ¿No había algo escrito? ¿Dónde queda la carta? La respuesta es fácil....si sabes algo de informática.

Un romhacker conocido como Skyblade Cloud junto a un gran aficionado de la saga que responde al nombre de Viento, decidieron ahondar en este misterio y lo que descubrieron fue bastante curioso. Resulta que, al traducir la misiva, los traductores introdujeron un salto de línea más de lo debido lo que provocaba que el texto no cupiese en la ventana y esta experimentara lo que en informática se conoce como "Overflow error" es decir, que se desbordaba la ventana y, por tanto, no aparecía y se saltaba ese paso. De hecho, es tan sencillo como entrar al código del juego, borrar ese salto de línea para lograr ver esa comunicación en la lengua de Cervantes.


Como véis, Gilgamesh se lleva Excalibah (también conocida como Excalipuf u hoja oxidada), un arma que causa 1 punto de daño, en lugar de la espada más poderosa del juego.

Gran coleccionista


Otro reto realmente dificil, pero realmente fácil de explicar es el del Tetra Master. En este minijuego opcional tenemos una serie de rangos dependiendo de las cartas que coleccionemos que no dependen sólo de las cartas en si, si no también de las flechas que aparecen en ellas. El rango máximo se obtiene solo coleccionando los 100 tipos de cartas distintos con las 100 combinaciones posibles de fechas y, estando el tope de inventario en 100 cartas, este es un reto bastante imposible de lograr.

Una vez más, de lograrlo en la versión española, nos encontramos con un bug que nos ensucia la experiencia y es el que se muestra a la derecha de estas líneas.

Efectivamente, una vez obtenermos todas las cartas de todos los tipos nuestro rango es: ¿Quieres desechar esta carta? Tanto esfuerzo en recolectar para que ahora el propio menú sugiera que la descartes...

El causante de este bug suele se un salto de línea mal colocado y que, con un simple movimiento se arregla obteniendo el rango correcto (ver imagen de la izquierda).

Otro arreglo sencillo pero que crea un bug bastante puñetero. Yo personalmente me veo incapaz de culpar a nadie de estos bugs porque para darse cuenta de ellos los testers tendrían que haber llevado a cabo estos dos titánicos retos que, como véis, no están al alcance de cualquiera.


Parche


Uno de nuestros seguidores ha sacado un parche con el que podréis disfrutar de este juego sin estos dos bugs, aquí os lo dejo para que os lo descarguéis para la versión PAL.

https://docs.google.com/file/d/0B8Zi6lNUy7RwZmRpNlF5QzRXRjA/edit


sábado, 21 de junio de 2014

Los espías de la NSA estadounidense son fans de Final Fantasy

Como muchos sabréis, en los últimos tiempos se ha hablado mucho de cómo la NSA (National Security Agency/ Agencia Nacional de Seguridad) de Estados Unidos ha estado espiando otros países. Esto se ha sabido gracias a ciertas filtraciones.

Bueno, pues en uno de los documentos de estas filtraciones encontramos la siguiente información entre un listado de proyectos de espionaje.


Exactamente, caballeros, WILDCHOCOBO, es decir, chocobo salvajes. Queda de manifiesto que hay espías en la NSA bastante fans de Final Fantasy.



jueves, 19 de junio de 2014

Yitán cree estar en Racoon City

Tremenda a la par que sutil referencia a la saga Resident Evil la que se produce en una de nuestras visitas a Lindblum.

"No hay dónde poner la medalla..." podemos leer al inspeccionar una estatua en una fuente. Como sabréis, en todo el FFIX no se menciona ninguna medalla de este tipo. En Resident Evil es algo muy común poner medallas en estatuas, concretamente en Resident Evil 2, se pone una medalla en una estatua muy similar a esta y en caso de examinar una estatua errónea se recibe este mismo mensaje.



jueves, 12 de junio de 2014

El universo Final Fantasy VII. Spin-offs y futuro

Final Fantasy VII, ese juego que mucha gente considera sobrevalorado y sobredimensionado es, sin duda, el juego más prolífico de la saga (más aún que Final Fantasy XIII, si) fuera el universo Final Fantasy, casi todas las referencias de la saga son a Cloud o a Sefirot pero dentro de la misma es de dónde más juegos, películas, novelas, etc.. han salido. Vamos a hacer un repaso a las entregas más representativas de la gallina de los huevos de oro de Square-Enix:

Precuelas

Before Crisis: Final Fantasy VII

Fue el primer juego original producido por Square Enix exclusivamente para teléfonos móviles.

Before Crisis-Final Fantasy VII-gira en torno a las aventuras de los turcos , un grupo de personajes secundarios que aparecen en Final Fantasy VII y se sitúa en un marco temporal 6 años anterior al del propio juego. En esta entrega se introdujeron varios miembros de los turcos no vistos anteriormente en Final Fantasy VII.

Posteriormente salió una nueva entrega de este juego conocida como Last Episode

Crisis Core: Final Fantasy VII

Juego para PSP centrado en el personaje de Zack y sus actividades como SOLDADO, algunas de las cuales ya se habían ido introduciendo mediante flashbacks en el juego original.

El juego explora también los orígenes de Cloud y Aeris, dos personajes centrales de la trama original y cómo llegaron a la situación en las que les encontramos al principio de Final Fantasy VII.

Final Fantasy VII: Last Order

OVA (Original Video Animation) incluida en la edición de coleccionista de la película "Final Fantasy VII: Advent Children" para Japón.

De apenas 20 minutos de duración, narra lo acontecido aproximadamente 4 años antes del argumento del juego que nos ocupa. En concreto los hechos acontecidos en Nibelheim, pueblo natal de Tifa y Cloud y en el que Sephirot descubre su verdadero origen.

Secuelas

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

Salida para PS2, la historia de Dirge of Cerberus transcurre 3 años después del juego Final Fantasy VII y el protagonista de la historia es Vincent Valentine, un personaje controlable opcional de la entrega original que contó con un gran cariño por parte de los fans del juego.

En contra de lo que venía siendo habitual en la saga hasta esta fecha, este juego no es un RPG a la antigua usanza, si no más bien un shooter en tercera persona con dejes de RPG.

Posteriormente contaría también con un spin-off para móviles conocido como Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII

Final Fantasy VII: Advent Children

Es la continuación, en forma de película, del juego Final Fantasy VII. Ha salido en varias versiones, con varias ediciones y correcciones de bugs (si, bugs, otro día hablamos de esto) siendo la versión COMPLETE la definitiva.

Esta película completó además una sucesión que Square-Enix buscaba mediante las sigas de sus spin-off: AC, BC, CC y DC (Advent Children, Before Crisis, Crisis Core, Dirge of Cerberus).

On the way to a smile

Es una novela escrita por Kazushige Nojima, consta de 3 capítulos, los dos primeros divididos en 4 subcapitulos que cuentan la historia de lo que pasa en Final Fantasy VII desde el final de la aventura contra Sephiroth por parte de Cloud Strife y su grupo, hasta el comienzo de Final Fantasy VII: Advent Children, todo esto contado desde el punto de vista de Denzel, un huérfano de Midgar, de Tifa Lockhart y de Barret Wallace.

Denzel mismo reaparecería posteriormente en la película Advent Children y en su propia OVA, conocida como Episodio Denzel, basada en uno de los capítulos de esta novela.





















Otros spin-off

Final Fantasy VII: Snowboarding

Juego para móviles creado y lanzado en América del Norte en 2005, y en Japón, tres años más tarde en 2008. Se trata de un remake de del mini-juego de snowboard que practicamos durante el transcurso del juego cerca de la posada del Icicle, así como su mini juego casi idéntico en el Gold Saucer .Se añadieron diferentes cursos y diferentes modelos.

El personaje principal es Cloud Strife, y el objetivo es hacer snowboard bajando pistas, esquivando moguris, haciendo trucos y recoger globos.

Final Fantasy VII: G-Bike

Último juego en añadirse a este listado y motivo de la creación de este artículo.

Poco se sabe de este juego salvo que saldrá para móviles y que está basado en la huída del edificio de Shin-Ra en el juego y en su contrapartida en Gold Saucer.

¿Qué nos queda?

Vamos a hacer un pequeño ejercicio de imaginación y de humor para ver qué otros spin-offs podemos rascar de este juego. Square-Enix, si estás leyendo esto y me copias una idea me reservo un 17% de los beneficios en concepto de propiedad intelectual :D

Final Fantasy VII: Arm Wrestling

Basado en el popularísimo juego de Gold Saucer, saldría para móviles una aplicación que detecte otros jugadores dispuestos a echar un pulso contigo. Tu móvil aumentaría su peso según la fuerza que ejerza tu rival sobre el suyo que a su vez aumentará de peso en función de la tuya. El primero en tocar una mesa pierde.

¡Divertidísimo juego para toda la familia!

Final Fantasy VII: Basket


Poco que decir ante este juego, sal de la tienda donde lo has comprado haz una bola con él e intenta encestar el propio juego en la papelera más cercana porque probablemente sea una mierda. ¡Tu eliges la distancia!

Final Fantasy VII: The battle for Fort Condor


Un tower defense de toda la vida para web con gráficos remasterizados y una jugabilidad tan pobre como siempre.

Realmente este es el juego más realista de todos de cara a una posible salida.

Sim Flowers: Final Fantasy VII


En un pueblo desolado por la contaminación, en una pequeña iglesia es el único lugar donde crece vegetación, planta y vende más de 15 millones de variedades de flores.

¡Disponible para tu dispositivo microondas en breve!

Nota: En breve en Square-Enix puede significar 31 años

¿Se os ocurren a vosotros otros posibles spin-off?


lunes, 9 de junio de 2014

Tener padres está sobrevalorado













Si, amigos míos, en el universo Final Fantasy, para llegar a héroe, lo principal es NO tener padres. Demostración:


Los protagonistas no tienen historia por lo que sus padres nunca se mencionan.




Se menciona explícitamente que son huérfanos.

También se menciona explícitamente que son huérfanos.





Cecil y Kain son huérfanos cuyos madre adoptiva ya está muerto o nunca existió; el cadáver de la madre de Rydia es una de las primeras cosas que ves cuando te encuentras con ella, la familia inmediata de Yang nunca se menciona pero su edad sugiere que su padres están muertos, si no de algo trágico, la vejez es lo más probable; Tellah tiene setenta y algo años; Palom y Porom, si mal no recuerdo, se indica explícitamente que sean huérfanos, los padres de Edward están muertos; Cid tiene edad suficiente para que se deduzca que no tiene padres vivos, Edge se ve obligado a matar a su propia madre, no tenemos idea de lo que está pasando con FuSoYa. El único personaje cuya madre se vio con vida en el juego y nunca se presenta como habiendo muerto es la madre de Rosa, un NPC menor de edad en una casa de Barón. Lo más probable es que pica, o lo ha mordido, por los años siguientes, pero no se la jugó.

Todos huérfanos, demostrado explícitamente . Krile es criada por su abuelo, Bartz, Lenna y los padres Faris están todos muertos.



La madre de Terra muere en un flashback y su padre, Maduin, muere en el transcurso del juego, los padres de Locke no se ven nunca, Edgar y Sabin son huérfanos tras el asesinato de sus padres por parte de Kefka, si es el nuevo monarca, la mujer de Cyan, la madre de su hijo, muere, la madre de Gau murió en el parto, de la madre de Shadow nada se sabe, Banon es muy mayor; la familia de Celes nunca se menciona pero está fuertemente implicado que los perdió hace mucho tiempo; Mog es el último sobreviviente en el mundo de la ruina; Relm está siendo criada por su abuelo porque ella tiene a nadie; Strago es setentón; Umaro es el único de su raza jamás visto en el juego, Gogo es una personaje irreal, Setzer tampoco menciona nunca a su familia.






Final Fantasy VII: La madre de Cloud murió en Nibelheim, si los padres de Barret todavía estaban vivos, claramente murieron cuando Corel fue incendiado y es akgi que nunca se menciona, la muerte de la madre de Tifa se menciona abiertamente en un flashback, la verdadera madre de Aeris muere en la pantalla en un flashback; la muerte del padre de Red XIII es tratada como algo muy heroico, la madre de Yuffie no está nunca, jamás visto, Cait Sith es un robot, la madre de Vincent no puede haber vivido tanto tiempo teniendo en cuenta cuánto tiempo había permanecido sellado y cuántos años tenía ya; Cid hace chistes sobre ser viejo (a pesar de ser menor de Barret) y su madre nunca se menciona.



Todo indica explícitamente que sean huérfanos ya que se les ve en un orfanato. Squall tiene un padre en el juego, pero él no es consciente de tenerlo.






Yitan es un experimento de laboratorio, Vivi es una creación a partir de la niebla, la madre de Garnet muere, sus dos padres adpotivos también mueren, los padres de Steiner nunca se mencionan, la familia de Freya nunca son mencionados que yo recuerde, Quina vive con su abuelo... así que nadie tiene ni idea, Eiko es una huérfana que vive sola en un pueblo abandonado; Amarant no parece que quiera hablar de ello.



Tidus recuerda a su madre moribunda víctima de la pérdida de las ganas de vivir y luego además se ve obligado a matar a su padre, Lulu y Wakka perdieron a sus padres a causa de Sinh; Auron nunca lo menciona; el padre de Yuna está muerto, la madre de Rikku está muerta (se explica durante el juego que debido a una machina defectuosa), si la familia de Kimahri estaba viva antes, Seymour se los cepilló su en el camino Gagazet.



Vaan y Penelo son huérfanos, Fran es un misterio total, la madre Balthier no se menciona; Basch, probablemente no le queda nada; Ashe está efectivamente huérfanos en el inicio del juego, y no hay indicios de una reina, que por supuesto sería su madre.




No se menciona mucho el pasado personal de los participantes, sólo los de Lightning/Serah que se dicen que mueren. En este caso se ven a dos padres con papel importante..los de Hope que...en fin, otra razón más que explica por qué Hope no mola


martes, 27 de mayo de 2014

Coca-Cola y Final Fantasy - El anuncio de Final Fantasy IX



Final Fantasy IX fue fuertemente comercializado antes y después de su lanzamiento. A partir del 6 de marzo del año 2000, meses antes de su fecha de lanzamiento (7 de julio), se utilizaron personajes de Final Fantasy IX en un anuncio de Coca -Cola generado por ordenador y producido por Squaresoft, que contaba con un estilo similar al de las escenas FMV del juego. Este anuncio fue transmitido (de nuevo) únicamente en Japón. El acuerdo de Square de unir fuerzas con Coca -Cola para promover los productos de ambos fue anunciado en el Tokyo Game Show.

En el comercial , el protagonista de Final Fantasy IX , Yitán, se ve en Alexandria persiguiendo una tapa de botella de una botella de Coca Cola. Chispas rosas mágicas van saltando a lo largo del recorrido de la tapa de la botella provocando cambios milagrosos en objetos y personas allá por donde pasa. Yitán se une a Garnet, Vivi y, eventualmente, Steiner. Al final, la tapa de la botella llega a la plaza del mercado en el que estalla en una gran explosión de color rosa enviando globos al cielo causando un gran júbilo entre la muchedumbre presente en la zona .



La música para el comercial se incluye en el Final Fantasy IX : Original Soundtrack .


jueves, 22 de mayo de 2014

Final Fantasy 8


Pues como ya hice con Final Fantasy IX y X, creo este tema para listar las múltiples referencias, ocultas o no, de este juego a su propio número que, como le gusta hacer a Square, son varias.


  • El uniforme de un soldado de Galbadia tiene el número 8 sobre una placa que le cubre el pecho. Observando la imagen a la derecha de estas palabras se puede ver un 08 en el pecho del soldado azul.
  • En el tiempo presente del juego, controlamos a ocho personajes: Squall, Rinoa, Selphie, Zell, Quistis, Irvine, Edea y Seifer.A lo largo del juego se nombra un artículo de la normativa de los SeeD en la que se menciona que, en caso de no poder volver al Jardín al que estén asignados deberán volver al Jardín más próximo. Este artículo es el número 8.
  • En el juego hay un total de 8 elementos: Rayo, roca, hielo, viento, veneno, fuego, agua y sagrado. Llama la atención la ausencia de elemento Oscuridad.


  •  El autobús que Rinoa menciona en Deling y al que nos subimos es el número 08, como se puede comprobar sobre estas líneas.


  • Cuando Edea pasa por debajo del Arco durante su desfile se puede ver que son exactamente las 8.
  • La Unidad IB-8.
  • Hay 8 Gestalt en el Lagunamov.
  • Squall nació en Agosto (mes 8) y el día 23 (tal vez sea porque 2 elevado a 3 sea 8).
  • Hay exactamente 8 monstruos vulnerables al límite de Quistis Desintegrador: Arqueosaurio, Quimera, Ochú, Tricéfalo, Dragón Rojo, Molbol, Grendel y Hexadragón.
  • En la prisión del desierto, casi todo pasa en el piso 8. Ahí estaban las armas del equipo, ahí es donde se reúnen Rinoa e Irvine y donde Squall rescata a Zell.
  • Durante la batalla entre jardines, los estudiantes cuyo ID termina por 8 deben cuidar de sus compañeros recién llegados.
  • El comando devorar, al fallar, causa 8 puntos de daño.



  • El reloj en el castillo de Artemisa apunta con una de sus manecillas a las 8.
  • En el tutorial se menciona que Centra fué destruído 80 años antes del inicio del juego.
  • Esthar es una referencia a Ishtar (en inglés por ejemplo se pronuncian igual). Ishtar es la octava puerta que da acceso a Babilonia.



  • El poblado Shumi fue construído a 323 metros bajo el suelo. 3+2+3=8
  • Artemisa tiene 8 esbirros en su castillo a los que hay que vencer para desbloquear las habilidades.
  • Existen ocho trucos que Angelo puede aprender: ¡Ángelo al ataque!, Doctor Ángelo, Ángelo resurrector, Ángelo sabueso, Cañón Ángelo, ¡Ángelo al rescate!, Luna invisible y Estrella fugaz.
  • Hay ocho tipos de munición que Irvine puede usar en su técnica especial "Duelo" y por lo tanto tiene ocho tipos diferentes de "tiros": Bala común (Tiro normal), Bala explosiva (Tiro múltiple), Bala negra (Tiro venenoso), Bala Pírica (Tiro incendiario), Bala de poder (Tiro devastador), Bala rápida (Tiro continuo), Bala antitanque (Tiro penetrante) y Bala iónica (Tiro fulmíneo).
  • Existen ocho piedras que al usarse en una batalla tienen el mismo efecto que una magia: Piedra Coraza, Piedra Escudo, Piedra Aura, Piedra Muerte, Piedra Sanctus, Piedra Fulgor, Piedra Meteo y Piedra Artema.


miércoles, 21 de mayo de 2014

Coca-Cola y Final Fantasy - Botellas promocionales


En la última de las campañas de merchandising específico de Final Fantasy realizado por Coca-Cola que vamos a ver en este blog nos encontramos un caso mucho más directo (y menos variado) que los anteriores.

En el año 2000 Coca-Cola creó la botella Final Fantasy Coca-Cola que incluía en su etiqueta una imagen de Cloud de Final Fantasy VII junto a Squall de Final Fantasy VIII bebiendo Coca-Cola con el color del pelo adaptado a la paleta de colores tradicional de la marca tal y como podemos ver en la imagen de la izquierda.

Como podéis imaginar el diseño de esta etiqueta de botella es único y por tanto el término "coleccionable" no es muy aplicable a esta campaña ya que en cuanto compras la primera botella la colección está terminada.


lunes, 12 de mayo de 2014

Coca-Cola y Final Fantasy - Premios de sorteos


Final Fantasy Coca Cola Special Box



 




Durante la campaña comercial del año 2000 se celebró un concurso en donde los clientes que enviaran tapones de botellas de Coca-Cola podrían entrar en un sorteo de un conjunto de premios.

La Final Fantasy Coca Cola Special Box fue un conjunto de promoción de Navidad limitado a 10.000 piezas sólo obtenibles por ganar en esta lotería especial. El conjunto consta de una vitrina para las figuritas, 36 figurillas con bases amarillas (en oposición a las bases rojas en la edición normal), una cinta de vídeo, 2 camisetas (una de Shinra negro y otra de un chocobo amarillo) y un pequeño libro de tapa dura.

Un reproductor de minidisc temático de Final Fantasy VIII de JVC era otro de los posibles premios de esta lotería, en este caso limitado a 5000 unidades. Tiene el símbolo Gryphus grabado en la placa metálica en la parte frontal del reproductor, con el logo de Final Fantasy en la esquina y el logotipo de Coca-Cola en la parte posterior. Los auriculares tienen el símbolo Gryphus en el exterior.


jueves, 8 de mayo de 2014

Coca-Cola y Final Fantasy - Tarjetas coleccionables


Tarjeta del primer Selfie de la historia
Existen nueve tarjetas coleccionables en la colección Coca-Cola Final Fantasy Art Museum Trading Card Collection, y solían regalarse junto a las botellas de litro y medio de Coca-Cola durante el año 2000 en, una vez más, Japón. Ninguna de estas promociones salieron del país del Sol naciente. 

Los paquetes de tarjetas selladas que venían en cada botella, contenían una tarjeta y anuncios de merchandising de Squaresoft. Las tarjetas que se regalaban junto a esta promoción pertenecen a la primera edición de Final Fantasy Art Museum cartas, y no se pudieron obtener de ninguna otra manera salvo como parte de la campaña de Coca-Cola. Las tarjetas de Coca-Cola tienen un fondo transparente con el busto de un personaje en el centro y su nombre en la parte inferior derecha escrito sobre la entrega a la que pertenece.


Como se puede comprobar en la imagen bajo estas líneas, esta campaña publicitaria incluía tarjetas de dieciocho personajes pertenecientes a los juegos Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII. nueve personajes de cada una de estas entregas.



miércoles, 7 de mayo de 2014

Coca-Cola y Final Fantasy - Figuritas coleccionables


A lo largo de la historia reciente, Final Fantasy ha participado en varias campañas promocionales de la conocida marca Coca-Cola. Desgraciadamente, éstas han estado confinadas al territorio nacional de Japón y pocos habréis oído hablar de ellas. Vamos pues a repasarlas primero las figuritas coleccionables.

Figuritas coleccionables

Aeris coleccionable
La primera campaña se inició después de que Square y Coca-Cola se unieran en una campaña de marketing para incluír figuritas de Final Fantasy a los packs de ciertos productos de Coca-Cola que se venden en las tiendas. La primera edición contenía personajes de Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII, pero en cuanto se dieron a conocer los personajes jugables de Final Fantasy IX, Coca-Cola lanzó el Volumen 2, que contenía los personajes de los tres juegos. Más tarde, un Volumen 3 fue puesto en venta con los personajes de Final Fantasy X.

Cada botella de 500 ml de Coca-Cola incluñia una de las figuritas de plástico de 4 centímetros. Debajo de cada figurita hay un logotipo de Coca-Cola, así como el nombre del personaje y su versión. Las versionesfueron «deformado», (cabeza grande, desproporcionada cuerpo) «real» (de manera más realista de proporciones) y «cristal» (figurillas rojas continuas).



El Volumen 1 contiene 24 figuritas «deformadas», de las cuales 12 son de Final Fantasy VII, y 12 de Final Fantasy VIII. Existen dos versiones de cada estatuilla, una de color, y una sólida versión roja de "cristal".

Personajes en el Volumen 1:



El Volumen 2 introdujo los personajes de Final Fantasy IX a la colección, y contó con personajes de proporciones realistas en yuxtaposicion a los deformes en el Volumen 1. La serie Vol. 2 consta de 48 figuras, 16 de ellas de Final Fantasy VII, 16 de Final Fantasy VIII y el 16 de Final Fantasy IX. Cada personaje tiene dos versiones, a todo color y el cristal rojo. Las figurillas de Vol. 2 se consideran más populares, raras y caras entre los coleccionistas que aquellas del Volumen 1.

Los personajes del Volumen 2 son:




Aunque hay menos personajes presentes que en los anteriores volúmenes, cada personaje tiene cuatro versiones diferentes de su estatuilla: color normal (proporcionales) y versiones deformadas, y las versiones de cristal de ambos, que suman 32 piezas únicas. Las versiones deformadas de los personajes sostienen algún objetos relacionado con Coca-Cola.

Personajes del Volumen 3: