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jueves, 23 de enero de 2014

Crónica de un Fan Desesperado - Impresiones DEMO: Lightning Returns - Final Fantasy XIII


LIGHTNING RETURNS - FINAL FANTASY XIII - PRIMERAS IMPRESIONES DE LA DEMO.





Crónica de un Fan Desesperado – CLOUD_FFVII

Hola a todos, tal como dije que haría, el “controversial” (¿A quién carajos le importa?) Review de mis primeras impresiones de la DEMO de Lightning Returns – Final Fantasy XIII, la cual pude adquirir y jugar durante la mañana y tarde de ayer, mientras tomaba un rico chocolate caliente (había mucho frío jejeje!) y me divertía mirando el drama frente a mi televisor.
Bueno, muchos dirán: “Pues… ¿para qué la introducción? Si ya seguramente todos sabemos lo que vas a decir”. Lamento decirles que esta vez, mis impresiones tomaron otro rumbo y espero sepan comprender, tanto amantes como detractores de la subsaga de Final Fantasy XIII.



LA DEMO:

Comenzamos por lo básico, el peso de la DEMO: liviana, pero el mismo tiempo, bastante corta, o no sé si fue porque lo disfrute, pero en realidad se acabó bastante rápido, prácticamente hicieron lo que hacían en tiempos de antaño: “dejarte con el sabor en la boca, pero quitártelo en el momento más emocionante, para que te quedes enganchado.” Eso les ha quedado bien, en el sentido de que supieron escoger bien la parte para mostrar en la DEMO.



LOS GRÁFICOS:

Para que decir mentiras, Final Fantasy siempre ha sido pionero en este sentido, eso es indiscutible, sin embargo, concuerdo con que el mayor galardón gráfico esta vez se lo llevan las cinemáticas (como siempre). El juego tiene unos efectos gráficos y un modelado impresionante, utiliza excelentemente bien la potencia gráfica de la consola, los escenarios están bastante bien logrados, las expresiones faciales siguen siendo un tanto monótonas, pero igualmente buenas. Sin embargo, considero que ninguno iguala a la potencia gráfica que se utilizó con Final Fantasy XIII Original, quizá por la compresión de querer meterlo todo en un solo medio de almacenamiento (en el caso de Xbox360, pues para PS3 siempre ha sido un BluRay). Pero en general, es buena la calidad gráfica, recalcando que eso no constituye todo en el juego. Al igual que sus predecesores, punto ganado para Lightning Returns – Final Fantasy XIII.



LA JUGABILIDAD (El Combate):

Como dijeron por ahí, quizá ahora Square-Enix finalmente logró crear el sistema de combates que quiso implementar en Final Fantasy XIII. Al igual que la Xbox360 con su Kinnect inicial, que prometieron muchas cosas, y resultó ser un periférico entretenido únicamente para juegos de baile. (La nueva Kinnect, del Xbox One, es la que debieron presentar originalmente) Pero no nos desviemos del tema: Lightning Returns - Final Fantasy XIII hace gala de un sistema de combates renovado (aunque bebe mucho de FFX-2, ya veremos las razones), resulta ser un poco más dinámico que las anteriores entregas, dándonos ese aire de “falsa libertad” durante las batallas, aunque no nos engañemos, seguimos usando turnos como siempre hemos hecho. Lo que pasa es que lo camuflan muy bien. Digamos vulgarmente una mezcla de Action-RPG y J-RPGs bastante bien lograda.





¿Dónde lo vi flojo? En la mecánica de los trajes, quiero decir: ¡Vamos Square-Enix! ¡Pensé que el sistema de juego estaría mejor elaborado! Algo como Gambits (FFXII), Jobs (FFT), Enlaces (FFVIII), Materias (FFVII), o al menos algo que viniese de las mejores entregas de la saga, no precisamente de Trajes (FFX-2). Aunque en este apartado el juego toma un punto “algo” más serio que FFX-2, no se niega que muchos trajes parecen sacados de una película/serie Hentai o Ecchi japonesa. No combinan con la personalidad de Lightning (que sigue siendo una autentica pesada y gruñona de proporciones bíblicas), ni con la ambientación del juego en sí. Muchos tienen usos bastante “innecesarios” (aunque no se podría decir porque solo se vio una parte: “DEMO”) sin contar con su diseño. 



Este sistema de “cuquitas” (Perdón, en mi tierra se llamaban así, a una serie de pequeñas muñequitas que podían cambiarse de ropa en pocos segundos. ¡Pero NO!  nunca tuve una, pero si las vi) me pareció, como ya dije, copiado en muchos aspectos de FFX-2, entrega que de por sí, no es mala en su sistema de combate, pero ¡vamos! Podrían habérselo ingeniado un poco más. Obviamente todo esto de los trajes fue, desde el principio, una estrategia montada de marketting para vender más, no es secreto para nadie, lo que pasa es la jodieron y en gran medida con la excesiva pasarela de moda que montaron con Lightning. Sin contar con que muchos de ellos hacen perder la esencia y la estética del personaje principal, como ya dijimos. Para que andarnos por las ramas, la “putean” de una forma extravagante.



LA JUGABILIDAD (El Mapa):

Pues de nuevo, caemos en el círculo de las anteriores entregas, el sistema de juego es similar a sus predecesores, con el simple cambio que contamos con tiempos limitados (13 Días en un contador) para salvar el Mundo, y en esto creo que tomaron mucho de juegos clásicos como Chrono Cross o Zelda, puesto que se han ideado un sistema de mundo paralelos bastante loco (típico de Japos), donde cada acción lleva a una consecuencia, pues de esto no se vio mucho en la DEMO, pero ya había tenido la oportunidad de probar el juego antes y por eso lo digo. (No pregunten más ¬_¬) En este apartado el juego se ve prometedor, pero lo sigo viendo demasiado incongruente, ¿Cómo es esto? Me explico:
Un juego “abierto” no se determina por la cantidad de terreno que puedas recorrer en un mapa, ni siquiera por la forma del mismo, puede ser redondo o completamente recto (tipo FFXIII). El verdadero concepto de “juego abierto”, y creo que muchos concuerdan conmigo, es aquel en el cual cada mapa es único y especial, en el cual tienes que regresar una y decenas de veces más a recuperar algún objeto, con el cual poder abrir nuevos secretos en “otros mapas”. Es decir, en pocas palabras, el juego que contenga escenarios que se interconecten entre si de una forma tal que constituyan un todo. Es decir, constituyan un MUNDO, y esto es algo de lo que ha carecido FF desde que se volvió demasiado recto, o la mecánica de “ir pasando por mundos” (Por favor, Square-Enix, para mundos ya tenemos a Kingdom Hearts).
Plantéense un mundo bien concreto, como pasaba con FFVII, o FFT, donde existan reinos y avaricia, luchas entre continentes, pueblos mineros, y otros tecnológicos. Lugares que inspiren paz, que tengan guerra, que sean de relajamiento para el jugador (tipo Gold Saucer o la propia ciudad Nautilus en FFXIII). Un Mundo donde hayan mitos, y ruinas por explorar, secretos, y que no todo gire únicamente en torno al malo principal del juego (algo de lo que pecó FFXIII-2). Nuevamente digo, es pronto para determinar esto, pero esperemos así sea tomado en cuenta. Por mi parte, no tengo más que decir con respecto a esto, esperemos el mundo de Lightning Returns – Final Fantasy XIII no decepcione, no por ser lineal, sino por su contexto en sí. (Puede tener mapas muy grandes, pero vacíos en calidad.)



LA MUSICA:

¡Ufffff! Difícil aspecto, ya que tuve la posibilidad de poseer la Banda Sonora del juego desde hace tiempo atrás (cuando salió en Japón), sin embargo, no es algo “magistral”. La BSO del juego es pasable, tiene temas buenos, otros no tanto. La BSO de todo FFXIII y sus secuelas siempre se ha caracterizado por el uso excesivo del Violín, y temas “PosTecno” (¿Eso existe?) y en esta ocasión no es menos. Obviamente llegados a este punto no pienso compararlas con las BSO de Uematsu, puesto que, a pesar de haberlas compuesto con limitados instrumentos, mucha menos tecnología, transmiten mucho más sentimientos que todos los temas de Lightning Returns juntos. Esto dejemos así y centrémonos en decir que el juego (o la DEMO) tiene momentos en los cuales la música es especialmente bien escogida, pero quien sabe, como dijo alguien una vez: “Música mediocre, Juego mediocre” (Caso que no se cumple inversamente, diría yo).




PERSONAJES:

Se echa en verdad de menos las buenas compañías en las últimas entregas de la saga, y en Lightning Returns – Final Fantasy XIII volverás a sentirte así. Si eres de los que les gusta tener aliados a los cuales controlar y poder manejar a tu antojo, te anticipo que en este juego tendrás básicamente que aprender “Ropiaje” (El arte de hablar con las ropas – ¡OK! ¡Me lo inventé!), puesto que tendrás que compartir más con tus trajes de closet que con otros compañeros. Pasando un poco a la parte argumental, ¡Dios! Que les han hecho a los personajes, parece que todo el mundo se volvió medio loco o es Lightning la que ya no coordina las cosas. En fin, esto se basa mucho en la historia, por lo que habría que esperar para dar un buen veredicto, pero eso sí, los personajes como Lúmina, si bien inspiran cierto aire de “poder”, parece extremadamente “reciclados” de otros (esperemos que alguna relación tengan), las técnicas de batalla de Lightning son bastante copiadas de Cloud (aunque muchos ya saben que Lightning fue considerada como el alter femenino de dicho personaje), y si no me creen, comparen la técnica final que utiliza en el combate contra Snow y díganme que no se parece demasiado al característico “Omnislash V5” que usa Cloud Strife en Final Fantasy VII - Advent Children Complete. Pero bueno, mejor dejamos aquí este apartado, hasta que tengamos el juego completo para juzgar correctamente.



IMPRESIONES FINALES:

Lightning Returns – Final Fantasy XIII se nos presenta con una propuesta algo más atractiva, aunque aún carente de muchos aspectos, es muy normal sabiendo que esta subsaga fue lanzada con el único fin de rellenar huecos por un mal “contrato firmado”. Es un juego que debes jugar, sin duda, si eres amante de la franquicia y en especial de Final Fantasy XIII; o si simplemente tienes tu mente a abierta a todos los cambios que ha dado la compañía en estos últimos tiempos.

Personalmente, ya lo he dicho, no me gusta FFXIII, ni sus secuelas, y por lo tanto, NO LO COMPRARÉ EL DÍA DE SU LANZAMIENTO. Mucho menos lo pre-ordenaré por un traje estúpido como el de Cloud (se ve estúpido en Lightning y ayuda a apoyar la teoría del reciclaje). Seguramente lo adquiriré algún tiempo después de su salida, cuando baje de precio, y lo jugaré con los mismos ánimos con los que recibí a sus anteriores entregas. Esperemos sea bueno o mejor de lo que esperamos, de lo contrario, a pesar de la decepción, muchos fans seguiremos con nuestros ojos puestos en FFXV, que es desde hace tiempo, el “AS” en la manga de Square-Enix (junto con el supuesto REMAKE de FFVII). Ahora, solo nos queda esperar que sepa cerrar bien la “trilogía” (y digo “cerrar bien”, puesto que ya no cabría una secuela más), como hicieron con otras sagas, y que finalmente puedan dejar descansar a Lightning de todas sus batallas.

Te invito a dejar tu opinión en los comentarios o en la página de Facebook. ¿Qué te pareció la demo? ¿Qué esperas de la franquicia? ¿Qué opiniones tienes para compartir? ¿Qué tan loco estoy? De acuerdo, a esto último, es difícil de responder con claridad, después de todo, soy un fan desesperado desde hace años por la franquicia.

¡Hasta la próxima!

-Cloud_FFVII - MORPGs








PD: Actualizo* Nuevamente me han quitado los derechos de Administrador del Blog, ahora solo puedo publicar escritos, así que se ven algo extraño por ahí, contacten directamente a Meilin. 


miércoles, 22 de enero de 2014

Primeras Impresiones Demo Lightning Returns - Meilin Leonhart

Lo prometido es deuda y aunque la demo ha sido cortita la verdad es que creo que en algunos aspectos me ha bastado, obviamente en cuanto a historia no, porque quiero saber más, pero estaba claro que te iban a dejar con la intriga. Y bueno después de estar una horita con ella he de decir que... NOT BAD.

La verdad ha sido una grata sorpresa y estoy aliviada de haberme gastado 60 euros que me han costado mucho conseguir en este juego.

Muchos sabéis que mi amor por esta entrega y sobretodo por la protagonista es más bien escaso, no lo odio, aunque a veces si que lo parezca simplemente estoy un poco cansada de que den bombo y platillo con una entrega que cojea de muchos lados y bueno la protagonista es que me decepcionó tanto en la primera entrega que no he podido verla con otros ojos HASTA AHORA. (si habéis leído bien^^ ahora os explico)

Vamos por partes, voy a empezar con el sistema de combate, diciendo que POR FIN consiguen lo que yo creo que era su "visión" del sistema de combate que pensaron y que no supieron darle un buen enfoque en las anteriores entregas. Lo de los trajes, está bien aunque sigo pensando que son horribles la mayoría y que con su personalidad pegan cero. Me hubiese gustado que mantuvieran el sistema de roles que pusieron en las otras entregas y lo adaptaran a esta última en vez de poner tanto traje y monería. (mi humilde opinión, puesto que el sistema de roles que se implementó en el primero era característico de la saga y creo que debería haber continuado) Pero bueno aún así la verdad es que está muy conseguido y nos da esa sensación de ser combate a tiempo real pero sin obviar la barra BTC que no limita un poco las acciones para dar esa sensación de "turnos".

La historia, bueno la verdad es que poco te dice la demo que no supieramos puesto que es lo que hemos visto hasta ahora en los Trailers y eso, si que quiero saber de donde sale Lumina, saber si tiene sentido su existencia o está sacada de la manga como lo de ATENTOS SPOILER que Lightning es la salvadora suprema en FFXIII-2 y no son Vanille y Fang, a mí eso me pareció una sacada de manga espectacular- FIN DEL SPOILER Lo dicho, quiero saber como va la historia y como implementan la aparición de Lumina, por lo demás pues bueno no me disgusta, sigo pensando y pensaré siempre que está mal planteada la historia en los juegos y que por más que una persona se lea los "informes" y toda la información que se da en el juego hay cosas que no sabes ni de donde salen, así que espero que en este juego lo aclaren todo, pero eso no viene al caso ahora mismo.

Y bueno la protagonista, he de reconocer y soy totalmente sincera que mi amor por Lightning se destruyó nada más jugué por primera vez a Final Fantasy XIII. Me fascinaba como personaje, era guapa, luchadora, fuerte, y tenía un estilo de combate que a mi sinceramente me encantaba, pero fue jugar al XIII y pensar OH DIOS QUE ALGUIEN LE DE CUATRO HOSTIAS. (siento las palabras pero es que sinceramente eso es lo que pensé)
Era un personaje más pero encima uno que carisma a mi parecer tenía cero, estaba amargada, y no parecía si quiera saber que co** quería, al contrario que los otros personajes que parecían tener al menos un poco más de rumbo en la historia. Y el trato hacia Snow, que era el único que tenía las cosas claras (Salvar a Serah a toda costa) pues me parecía un poco ilógico, pero bueno, al final del juego antes de la flipada del XIII-2 que he puesto en Spoilers antes, ella reconoce su error para con Snow y la verdad eso me gusto.

Lo poco que se ve con Lightning es justo la relación de ésta con Snow en la nueva entrega y la verdad es que básicamente es lo que me está haciendo pensar que tiene una salvación en mi corazoncito. La verdad es que vemos a una Lighting preocupada por Snow, lógica, empática y que tiene dos dedos de frente (algo que parece faltarle a Snow en esta entrega XD) Y bueno ahora si que la he visto más como yo me la imaginaba y eso me gusta. Sigue teniendo su toque chulesco y de chica fuerte pero dándole unas pinceladas nuevas que la hacen mejor personaje. Ahora sí ha dejado de llamarse TRUÑO RETURNS  para mí y lo voy a llamar  LIGHTNING RETURNS. (Tenía que decirlo, desde su anuncio le puse el nombre de Truño Returns y se quedó con él xD)

Estoy bastante contenta y la verdad es que me alegra porque tenía mucho miedo, de todas formas seguiré negándome a pelear contra Snow y Noel ¬¬ .

A continuación os pongo mi lista de cosas positivas y cosas negativas más un extra de "Cambios o Echo en Falta"

COSAS POSITIVAS:

-El sistema de combate: Sin duda creo que por fin han conseguido el punto intermedio entre combate en tiempo real y turnos, la transición que creo que intentaban hacer con la primera entrega y que han conseguido ahora. A la tercera va la vencida. ¿No?.

-La nueva Lightning: Si, para mí no es la misma, y como ya dijeron esta vez iba a gustar a más personas y aunque fui escéptica ahora he de reconocer que lo poco que he visto, me gusta.

-Mundo Abierto: En la demo no se ve bien, pero más o menos podemos intuir por lo que se nos dice y el pequeño mapa que tendremos lugares con mapeado más grande y eso es algo que la mayoría deseábamos y aunque se subsanó bastante con la segunda entrega en esta parece sanar del todo.

COSAS NEGATIVAS:

-La estética de los trajes: Lo siento pero hay trajes horribles y que no le pegan ni aun cambiándole la personalidad a una más asequible y lógica como han hecho. Son trajes feos y la verdad es que no me gustan.

-El sistema de aturdimiento: Sinceramente no me ha quedado bien claro cuando está a punto de ser aturdido el enemigo y creo que en esto las anteriores entregas le superan, porque he intentado descubrir cuanto le quedaba para el aturdimiento y la verdad es que no he llegado a saberlo (A lo mejor soy yo, que soy rubia y no me entero, pero no me ha gustado mucho)

-La historia: No digo que sea algo negativo del todo, pero como ya os he dicho no sé por donde saldrán los tiros y la verdad es que por ahora, para mí esto es un aspecto negativo. Hasta que no juegue al juego al completo para mí la historia de éste será algo negativo.

-Un solo personaje: En el siguiente apartado lo explico^^


CAMBIOS O COSAS QUE ECHO EN FALTA:

-Más personajes: Lo siento pero si ya me quejé en XIII-2 de esto y teníamos dos personajes que sinceramete me encantan, en este hemos ido a peor. Echo de menos poder elegir personajes, poder hacerte tu propia estrategia y sobretodo pienso que han desaprovechado a los miembros de NORA de una forma exagerada.

-El sistema de roles: Lo de los trajes es entretenido, sí, no digo que no, pero creo que el juego debería haber seguido su línea y adaptar este sistema de combate a los roles, que perfectamente se puede hacer y ofrecernos como en los anteriores, habilidades según el rol, podrían haber metido los trajes como un complemento de cada rol que nos proporciona habilidades diferentes y es básicamente lo que han hecho pero han desaparecido los roles y bueno no sé, no me gusta. Es cierto que los roles tienen más sentido si son más personajes pero no sé, creo que de igual forma podría haber funcionado.

Y bueno, esto son solo mis primeras impresiones y puedo cambiar nada más juegue al completo la entrega, pero por lo poco que he probado me gusta y le doy una oportunidad con una sonrisa.




martes, 31 de diciembre de 2013

El padre de Sephiroth

Creo que si hay una entrega en toda la saga que ha suscitado más teorías, rumores, emociones, etc es sin duda Final Fantasy VII. Proclamada una de las mejores entregas de la saga por miles de fans Final Fantasy VII se ha convertido en un auténtico mito y con él muchos de los misterios que aún a día de hoy nos rondan a muchos fans.

Hoy vengo a hablaros de una de las teorías que más he creído a pesar de que hay muchas cosas que pueden darme la contraria. Ni más ni menos os vengo a hablar del padre de Sephiroth, de quien creo yo que es el verdadero padre. Seguramente muchos de vosotros ya sepáis de quien estoy hablando, otros estaréis extrañados pensando que el padre de Sephiroth queda bien claro en el juego y puede que otros muchos no sepáis bien de que estoy hablando.

Como bien he mencionado antes, en el juego se nos dice que el padre de Sephiroth es Hojo, el científico, y probablemente sea la realidad que rodea al villano más querido de toda la saga. Pero bueno, siempre he sido un poco contraria a todo el mundo y yo pienso que el padre de Sephiroth es Vincent Valentine. ¿Las razones? Pues intentaré explicároslas a continuación aunque aviso que es más un deseo, una intuición que algo contrastado.

Es de todos sabido que la compañía ha estado incluyendo relaciones fraternales en muchos de sus juegos, Squall/Laguna,Tidus/Jecht, Cecil/Golbez... por lo que no me extrañaría que Sephiroth, siendo el antagonista, fuese hijo de uno de los personajes jugables, por lo que por ahí empieza mi duda sobre si puede o no ser Vincent el padre.

Cabe destacar también la relación amorosa que mantenían Vincent y Lucrecia, madre biológica de Sephiroth. (Nadie duda que la madre biológica de Sephi es Lucrecia) Esta relación me lleva a pensar muchas cosas, si Lucrecia estaba enamorada de Vincent y viceversa, ¿Por qué no puede ser que éste sea el padre? Es obvio que hay una posibilidad, aunque sea un 50%.  Pero hay muchas más cosas en este trío. ¿Por qué Hojo mata a Vincente? ¿Puede ser que sea por enterarse de que el hijo es suyo? Está claro que Lucrecia decide quedarse con Hojo no porque le ame a él si no porque ama la ciencia, y es cuando comienzan el experimento. ¿Se sentía tan mal Lucrecia de serle infiel que por eso dejo que se investigara con Sephiroth? Todas estás preguntas, pueden ser respondidas por ambas partes, el que cree que el padre es Hojo y el que no, y como yo soy de las que creen lo segundo os voy a hacer una reconstrucción de los hechos.

Lucrecia está casada con Hojo, pero su gran amor es Vincent Valentine. Un día Lucrecia se queda embarazada, como no sabe de quien es el hijo decide cortar por lo sano con Vincent y quedarse con Hojo por su amor a la ciencia. Ella y Hojo, al que no le importaría el niño en absoluto ya que sabe que es de Vincent o lo intuye, comenzarían a hacer el experimento con Sephiroth. Hojo se encargaría de matar a Vincent, supuestamente porque sabe que ha sido amante de su mujer y que posiblemente el niño sea suyo. Y por último una vez que nace Sephiroth, Hojo lo reconoce como su hijo por que es "su experimento" no porque sea su hijo verdadero, al igual que Sephiroth reconoce a Jenova como a su madre.

Si, tal vez sea una teoría sacada de un culebrón pero bueno, a mí me cuadra y por eso intento traer algunas pistillas más. Una de ellas es el parecido físico en ambos personas. Si es cierto que en el primer juego los personajes son muy poligonales y es fácil que se parezcan entre ellos, pero os traigo una imagen que a mí sinceramente me da que pensar.


Es tal vez muy rebuscado el parecido, pero oye, que yo se lo veo. Y podréis decirme que estoy loca y quiero creer cosas que no son pero aún tengo otra baza más. Cuando te encuentras con Hojo y éste te dice que Sephiroth es su hijo, si llevas a Vincent en el equipo este dice: "......." ¿Qué significa eso Vincente? ¿A caso él piensa que Sephi es su hijo? A mí sinceramente me hace pensar que el pobre Turco al menos lo pensaba. Hay otra escena también, me perdonaréis que no la recuerde a la perfección porque hace tiempo que no juego, en el que Vincent dice algo así como que tiene que acabar con Sephiroth porque él empezó todo eso, creo que es cuando se une al grupo aunque no lo recuerdo bien, corregidme en comentarios si es otra escena. Esa frase a mí me da que pensar y mucho.

En muchos juegos de la saga se nos dejan cosas que pueden interpretarse de muchas formas, y sobretodo en lo que se conoce como la época dorada de la saga (FFVI,FFVII,FFVIII,FFIX,FFX) se han creado miles de teorías distintas por fans, como por ejemplo la muerte de Squall, de la que hablaré en otra entrada. Es por eso que me hace pensar que aunque sea rebuscado la compañía nos lo dejara así de forma ambigua para que cada uno le diese la interpretación que más le guste. Si quieres creer lo obvio, que es que Hojo es el padre, bien y si quieres creer lo más rebuscado, que es Vincent, pues también bien, tal vez esa sea la magia de los juegos de antaño, ¿no creéis?

Llamadme loca, romántica o lo que sea, pero yo estoy convencida de que Vincent es el padre de Sephiroth, o al menos eso quiero creer. Después de unas pocas razones, sin mucho fundamento y una supuesta teoría de los hechos me dirijo a vosotros para que comentéis vuestras teorías, lo que creéis, si conocéis más pruebas de que Vincent es el padre o no, y sinceramente que es lo que pensáis.

No me toméis en cuenta estas locuras, es que no puedo evitar seguir dando vueltas a los misterios y teorías que encierran estos preciosos juegos. ¡Gracias por leerme!




jueves, 5 de septiembre de 2013

De registros va la cosa.

Hace unos días una noticia revolucionó a todos los fans de la saga en occidente. Square Enix registraba Final Fantasy Typ 0-2 que se unía a una lista de registros sobre el juego de PSP en los que se encuentra Type 1, Type 2 y sobretodo Final Fantasy Agito, que en un principio fue su primer nombre y se volvió a registrar hace poco.

Los fans comenzaron a hacer especulaciones, ¿Se podría tratar de una segunda parte del primero para PsVita? ¿Si es así podría llegarnos a occidente? Miles de preguntas rondaban la cabeza de los que , como yo, sueñan que algún día este juego nos llegue a occidente.

Pero la burbuja de esperanzas que se había creado con este registro al parecer explotó en escasas horas. Pues muchos de los que anunciaron este registro horas después comentaron que se trataba de un "Fake" es decir, de algo falso. ¿Es falso de verdad o no? He estado investigando y no he podido llegar a una conclusión, en muchas página importantes se les da credibilidad y la reconocen como buena, en otras en cambio se la tacha de ser un fake tremendamente grande.

Si la noticia fuese cierta, en mi opinión, podría no tratarse de una secuela y ser como ha ocurrido con Bravely Default, una versión expandida del primero, dejando a Type 1 y Typ 2 como títulos de las secuelas. Pero claro está, si has jugado al juego sabrás que el título recibe ese nombre porque los protagonistas pertenecen a la llamada Clase 0 , una clase de alumnos de élite. ¿Si la secuela se llamara Type 1, querría decir que ya no tendríamos a la mítica Clase 0 y tendríamos un plantel completo de nuevo personajes? Pues sinceramente, puede que si, o simplemente puede que el nombre de la clase cambiara, no sé, no he podido disfrutar al completo del título y poco sé de él.

Sabemos que la compañía mencionó sus intenciones de hacer una secuela de este exitoso juego y el registro de Final Fantasy Agito, podría tener algo que ver con la compilación de los títulos Type, por así decirlo, pero todo es muy turbio en cuanto a este tema, y más si hablamos de la llegada del juego a occidente, algo que se habló hace un año aproximadamente y de lo que no hemos vuelto a tener noticias.

Aún así, si "Type 0-2" se trata de una secuela para PsVita, supongo yo que sería más fácil que ésta llegara a territorio occidental y con ella la primera entrega.

Sea como sea, noticia falsa o noticia verdadera, lo que si que tengo claro es que quiero poder disfrutar de este título, por eso y mientras espero a que SE se decida a traerlo o no, he pedido a un amigo que se va en noviembre a Japón que me traiga una copia del juego. El juego se puede jugar perfectamente en PsP por la compatibilidad entre regiones, eso sí, estará en completo japonés. Gracias a mis estudios del idioma, recuerdo haber podido jugar la demo casi sin problemas, se me da mucho mejor el idioma leído que hablado, por lo que las funciones de comandos las entendía por completo, así que espero poder disfrutar de él y comentároslo.

También por último comentar que a parte del registro de esta marca, en la noticia "falsa o no" se hablaba también de registros de controversia de títulos aclamados como Vragant Story. Os dejo aquí la polémica imagen que lo comenzó todo y en la que se puede ver los registros que la compañía hizo. ¿Cierta o no? No lo sé, ya he dicho que los resultados de mi encarnizada búsqueda sobre la verdad se han visto totalmente eclipsados por un sin fin de contradicciones. Supongo que para saber si la noticia es cierta o no, deberemos esperar. Tiempo al tiempo y las cosas se pondrán en su sitio, en este caso Type 0 deberá ponerse en occidente de una vez. ¿No creéis?



martes, 25 de junio de 2013

¿Mapa mundi como los de antaño?





















Una de las cosas que más está preocupando a los fans de la saga en la cuestión del mapa mundi, que nos ofrezca un mundo abierto donde poder explorar a nuestras anchas como pasaba en los antiguos Final Fantasy y que en las últimas entregas se ha descuidado por completo.

En el gameplay que mostró SE en el E3 de este año, se mostró durante unos segundos el mapa de lo que parece la ciudad en la que estaba ocurriendo la acción (podéis verlo sobre estas líneas) pero si os fijáis detenidamente en la parte de abajo, en un pequeño recuadro donde parece haber el mapa mundi del juego. Es muy pequeño y casi no se aprecia bien pero si que parece ser un mapa mundi como los de antaño digno de Final Fantasy VII u VIII que tanto nos tienen enamorados a los fans.

Tenemos que recordar que durante el primer Gameplay que se mostró en 2011 podíamos ver al protagonista viajar por padreras y desiertos que distan mucho de la ciudad llena de agua que se nos mostró en el trailer del E3. Aunque si que pueden haber hecho cambios radicales durante estos dos años en los que poco se ha hablado como el cambio estético que ha sufrido la pobre Stella que a mi sinceramente me disgusta muchísimo. (Podéis ver el cambio a la izquierda de este texto).

No sabremos si habrá cambios o si los ha habido, pero creo que queda claro que ese mapa pequeño que se ve pueda tratarse del mapa mundi del juego, lo que dará una alegría a más de uno.

Solo nos queda esperar un poco al TGS que se celebrará en Septiembre para saber más acerca de este esperadísimo título que de seguro volverá a ser un FF como los de antes.



Especulaciones Final Fantasy XV (ALERTA SPOILERS)

En la gran actualización que os hice nada más se presentó en el E3 el juego cambiándolo de nombre de FFVersus XIII a Final Fantasy XV, podíais observar que había mucho personajes de los cuales desconociamos el nombre.
Este en concreto que podéis ver a la derecha era el que más ampollas levantaba puesto que en la imagen final donde salían todas las caras no se le veía pero si salía en los flash de imágenes.

¿Qué se llegó a pensar? Se llegó a pensar y entre los adminitradores de Final Fantasy Fans había muchos que lo creían, (yo no xD) que éste era Regis Caelum, el padre del protagonista pero envejecido.

Como ya he dicho, yo no pensé en esa teoría en ningún momento, es cierto que tendría sentido que fuese el padre de Noctis puesto que eso explicaría que no saliese luego en la imagen de todos los personajes, pero para mí hay un factor clave muy importante y es aquí donde pueden empezar los SPOILERS  si no conocéis ciertas obras de Shakespeare en las que el juego se está basando.

ALERTA SPOILERS

Los que conozcáis el desarrollo de este juego desde 2006 y hayáis seguido las pocas noticias e información que se daba de él sabréis que Tetsuya Nomura comentó que estaría basado en dos historias de Shakesperare , Hamlet, siendo esta base de la historia principal y Romeo y Julieta para ser esta la historia o mejor relación que mantiene el protagonista Noctis con Stella, lo que nos hizo pensar a muchos que ésta última iba a ser la antagonista de la saga.

Partiendo de la base de que la historia pueda estar basada en Hamlet podríamos pensar que el personaje de la foto es ni más ni menos que el tío de Noctis, que traiciona al padre matándolo y así arrebatándole el trono al joven príncipe. Esta teoría podía sonar descabellada cuando mis compañeros defendían que era el padre de Noct envejecido y yo afirmaba que no, que era el malo del juego y concretamente tío del prota. Pero las cosas empezaron a cambiar cuando descubrimos estas imágenes.

Justo detrás del padre de Noctis, el Rey Caelum podemos ver a un hombre que perfectamente guarda un parecido casi idéntico con el de la foto de arriba que se presentó en el trailer.

Esta imagen junto a otra más que os mostraré en seguida levantaron muchas ampollas y nos han hecho pensar en que tal vez, siguiendo la línea de Hamlet , este prsonaje, familia del protagonista sea uno de los antagonistas del juego con el que tengamos que pelear.

Creo que estas dos imágenes dejan bien claro que el personaje no es el Rey Caelum y que se trata de otro personaje que si tiene que ver con él por el parecido físico con el Rey y sobretodo por que durante el trailer se encuentra en el bando de la familia Caelum

Recuerdo que en Hamlet el papel del tío es muy importante ya que es el que usurpa el trono del rey.

Tenemos que rezar para que al contrario de la obra del gran Shakespeare el juego sea un poco menos trágico y no acabe con todos los personajes muertos a manos de nuestro príncipe porque si no la verdad es que sería bastante triste.

FIN DE SPOILERS

Otra de las especulaciones más importantes y casi que deberíamos llamar confirmación es el nombre de este personaje que ahora mismo tenéis a la derecha.
En un cartel del juego, más bien es como una pancarta podemos observar las distintas facciones enfrentadas en la historia, la del Reino Lucis, a la cabeza del Rey Caelum padre de Noctis y la del reino Niflheim que decide atacar Lucis para quedarse con el único cristal que existe y está guardado en dicho reino. Esta facción parece estar liderada por Idola Eldercapt, y lo que suponemos es que se trata de este hombre que como podemos observar en los trailers es el que se enfrenta a Caelum.
Aquí podemos ver el cartel aunque no se aprecia bien el nombre de dicho personaje al que creemos haber descubierto, si podemos apreciar los nombres de los reinos y sus respectivos símbolos.

ALERTA SPOILERS

Podríamos entender también que, puesto que está confirmado que Stella pertenece a este reino Niflheim, que en la mitología nórdica significa el reino de las sombras, el encapuchado jovencito al que vimos enfrentarse Noctis y que también sale en los flash de imágenes de personajes, se puede tratar del hermano de Stella. Ahora os explico esta suposición. En Hamlet Ofelia está enamorada del protagonista y tiene un hermano al que Hamlet mata en una enfrentación que tienen. podría ser que éste muchacho sea el príncipe del Reino de Stella y quieran adueñarse del cristal para poder así hacerlo príncipe supremo. Entenderíamos que Noctis luchara contra él  como el malo final del juego, cumpliendo así con la obra del escritor.

FIN DE SPOILERS

La verdad es que son pocas las especulaciones que estamos haciendo pero es que el juego lo llevamos esperando desde hace muchos años y a pesar de que ahora se nos está dando un poco más de información algo que pedimos a gritos desde 2006, siempre nos sabe a poco. Intentaremos traer las confirmaciones que podamos obtener de estas especulaciones y sobretodo también desmentiremos las especulaciones erróneas.

Espero que como nosotros estéis especulando mucho y sobretodo que comprartáis con vosotros vuestras teorías. Nos las podéis dejar en los comentarios o mandar a nuestra página de facebook^^ Las colgaremos aquí. ¡Gracias!




lunes, 21 de enero de 2013

¿Qué le pasa a Square Enix?

Muchos fans de esta saga están alzando sus hachas de guerra contra la gran compañía japonesa, muchos con razones de peso, otros con razones más cuestionables pero lo que si sabemos los verdaderos fans es que algo está pasando en nuestra amada Square Enix, pero... ¿Qué es? .

Muchos achacan esta decadencia en los juegos a la unión que hace basantes años surgió de dos grandes desarrolladores. Squaresoft y Enix. Quien no lo sepa estas dos compañías son las que hoy en día conforman Square Enix, antes de su unión eran rivales, Squaresoft tenía grandes juegos como Final Fantasy y Enix tenía  otro de los grandes Dragon Quest, ambos títulos de rol luchaban por convertirse en el mejor juego de rol hasta que las dos compañías decidieron unirse. Con esta unión es cierto que muchos de los miembros que conformaban Squaresoft fueron despedidos o directamente abandonaron la nave para emprender su camino separándose de la nueva compañía. (Es el caso del gran creador de Final Fantasy, Sakaguchi, que al no gustarle la dinámica que la nueva Square Enix estaba tomando decidió abandonar el barco y crear su propia compañía Mistwalker) ¿Fue esta la razón del principio de la muerte de la gran saga Final Fantasy? Yo sinceramente no lo pienso, no porque piense que ese abandono no supone nada si no simplemente porque no creo que la saga esté muriendo, creo firmemente que la están matando. ¿Matando? Sí, eso mismo creo y no voy a empezar a echar pestes de Final Fantasy XIII o de Final Fantasy XIV o a llorar por el lanzamiento de Final Fantasy Versus XIII, creo que a la saga la estamos matando tanto los fans como Square Enix y ahora intentaré explicar mis razones.

 Todo el mundo sabe que Final Fantasy XIII no ha sido el juego más amado por los fans de la saga, y me refiero a fans a los que conocen todas las entregas o al menos casi todas, porque hay nuevos fans que aman este juego y entiendo sus razones, al igual que como fan , verdadera fan, entiendo las críticas que se hayan podido dar a Final Fantasy XIII, pero ¿Han sido todas las críticas hacía este juego verdaderamente justas? sinceramente creo que no, es cierto que tiene muchos fallos tratándose de un título Final Fantasy, pero son fallos más que nada "de saga" y me refiero a estos fallos a  pequeñas cosas que se añadieron en la entrega que puede que rompa un poco con lo habitual. Estos fallos en mi parecer (los llamo fallos pero verdaderamente no es que lo sean simplemente creo que para mi lo son como entrega de FF) no son muchos pero si la verdad pueden ser garrafales para un verdadero fan. Yo no me quejo en absoluto del sistema de batalla me pareció innovador y entretenido aunque es cierto que en algunas ocasiones simplemente te dedicas a aporrear el mismo botón todo el rato, a mi me parecía dinámico y aunque mucho dijeran que era sencillo y aburrido a mi me costó más de una vez muchos quebraderos de cabeza. Pero aún así tengo una queja en cuanto a la batalla y es la "obligación" de llevar determinados personajes todo el rato para algunos jefes finales, en todas las entregas siempre había alguno que era mejor que los demás, pero creo que en esta se han pasado hay personajes totalmente inútiles ante los jefes finales y eso no me gusta, se nota demasiado la diferencia entre unos y otros y eso no me hace gracia y también tengo que remarcar la muerte de líder. En todos los anteriores si tu líder morías seguías jugando con los demás ahora te veías un fin de partida a pesar de que los demás personajes estaban vivos y a veces con el 100% de tu vitalidad. Otro de los errores que no me gustaron fueron las invocaciones, eran totalmente inútiles y solo las usabas una o dos veces y más que nada por pura curiosidad, no servían para nada y la verdad era algo que me chocaba, preferiría que un solo personaje pudiera invocar a que cada uno tenga una única invocación, porque te limita mucho. A mi sinceramente la historia me gusto, no me llegó tanto como las de otros FFs pero la verdad es que no estaba mal y los personajes en parte tampoco los veo tan mal, es cierto que Lightning no es mi favorita pero era un personaje útil y bueno, aunque su personalidad me parecía muy forzada. Igualmente puede que los personajes no fueran los mejores de toda la saga, pero igualmente tampoco tenían que haber sido tanto objeto de odio como han sido, mi FF favorito es el FFVIII y no considero que tenga personajes especialmente impresionantes, al menos los femeninos y aún así nadie es capaz de criticarlos como a los protagonistas de FFXIII. ¿Qué es entonces lo que ha pasado con esta entrega? Los fans han sido muy injustos, se han quedado de absolutamente todo sin siquiera pararse a pensar las cosas buenas que tiene el título pero Square Enix está incentivando su odio con las secuelas interminables que está sacando de ella. "¿No te gusta FFXIII? Pues toma tres entegas". Entiendo a la compañía cuando dice que les costó mucho dinero y tienen que vender un número determinado de copias para poder recuperar el dinero invertido y por eso están haciendo las tres entregas para poder llegar a esa cifra pero creo que deberían haber dejado descansar un poco a esta entrega e intentar recuperar el dinero de otra forma. Más adelante tendrían tiempo de hacer las secuelas pertinentes. Este creo que ha sido el mayor error de la compañía, es cierto que intentó arreglar sus errores con FFXIII-2, pero también destrozó algunas otras que en la primera entrega habían estado bien como por ejemplo la historia, que le dan un giro totalmente distinto o el plantel del personajes que se reducía a dos y a unos monstruos que también estaban limitados, tenías que llevar un determinado tipo de monstruo y no el que te gustaba y eso a mi tampoco me parecía bien. Pero por muchos de estos buenos cambios la gente ya estaba descontenta no solo por la llegada de esta entrega que no eran lo que esperaban, por la llegada de Final Fantasy XIV que también fue un auténtico fracaso, si no también por la gran espera sin noticias de Final Fantasy Versus XIII, y esto hace que la segunda entrega de FFXIII no fuera muy bien acogida. ¿Y cuál fue la estrategia de Square Enix? Hacer otra nueva entrega esta vez haciendo que Lightning sea la única protagonista, es decir, reduciendo más aun a los personajes jugables. ¿Qué es lo que ocurre? Sinceramente ahí están las razones de porque entre todos estamos matando la saga, los fans con críticas sin fundamento, esperando a Versus XIII casi como energúmenos y Square Enix explotando una entrega que pese a lo que digan muchos no es la mejor que ha hecho hasta ahora. Hace poco culparon a Final Fantasy XIV de todos los retrasos de la compañía pero...¿ Verdaderamente es este juego o es lo que ellos intentan creer?  Creo que si no ponemos todos un poco de nuestra parte esta saga si morirá porque está claro que los fans que aún creemos que esta saga tiene una salvación seguiremos comprando los juegos a pesar de que no nos ilusionen como antaño pero algún día esto se acabará, algún día veremos que lo que queremos no nos llega y abandonaremos el barco también (no solo me refiero a Versus XIII, si no también a Type 0, a un juego inolvidable como los de antaño, etc.) y ¿Qué hará Square Enix cuando se quede sin fans que compren sus juegos? Pues no le quedará otra que dejar de hacerlos, se que es un poco precipitado, jamás llegará a ese punto porque tiene otras franquicias como Dragon Quest, Kingdom Hearts, que aún sigue siendo rentables pero igualmente podría suponer un fin para la saga Final Fantasy. ¿Cuál creo que es la solución? Sinceramente la he comentado muchas veces, la solución era dejar correr el tiempo y centrarse en otros proyectos para después volver a retomar Final Fantasy XIII, tal vez si se hubiesen centrado en contentar un poco a los fans éstos volverían a tener fe en ellos y FFXIII-2 hubiese sido un auténtico éxito. Ahora esta solución ya no es posible pero puedo dar otra solución, cerrar ya para siempre FFXIII con Lightning Returns o al menos cerrarla por un tiempo largo, que se olvide, que se calmen los humos de los fans y empezar a dar las cosas que se llevan esperando tiempo, un poco de información de Versus XIII, una nueva entrega que refresque, un lavado de imagen de FFXIV (que ya está apunto de llegar) creo que estas cosas son las únicas que pueden empezar a salvar la saga y que Square Enix debería tener en cuenta. Ahora ya, tras esta reflexión creo que la pregunta que muchos fans deberían preguntarse es: ¿Que nos pasa con Square Enix?