LIGHTNING RETURNS -
FINAL FANTASY XIII - PRIMERAS IMPRESIONES DE LA DEMO.
Crónica de un Fan
Desesperado – CLOUD_FFVII
Hola a todos, tal como dije que
haría, el “controversial” (¿A quién carajos le importa?) Review de mis primeras impresiones de la DEMO
de Lightning Returns – Final Fantasy XIII, la cual pude adquirir y jugar
durante la mañana y tarde de ayer, mientras tomaba un rico chocolate caliente
(había mucho frío jejeje!) y me divertía mirando el drama frente a mi televisor.
Bueno, muchos dirán: “Pues… ¿para
qué la introducción? Si ya seguramente todos sabemos lo que vas a decir”.
Lamento decirles que esta vez, mis impresiones tomaron otro rumbo y espero
sepan comprender, tanto amantes como detractores de la subsaga de Final Fantasy
XIII.
LA DEMO:
Comenzamos por lo básico, el peso
de la DEMO: liviana, pero el mismo tiempo, bastante corta, o no sé si fue
porque lo disfrute, pero en realidad se acabó bastante rápido, prácticamente hicieron
lo que hacían en tiempos de antaño: “dejarte con el sabor en la boca, pero quitártelo
en el momento más emocionante, para que te quedes enganchado.” Eso les ha
quedado bien, en el sentido de que supieron escoger bien la parte para mostrar
en la DEMO.
LOS GRÁFICOS:
Para que decir mentiras, Final
Fantasy siempre ha sido pionero en este sentido, eso es indiscutible, sin
embargo, concuerdo con que el mayor galardón gráfico esta vez se lo llevan las
cinemáticas (como siempre). El juego tiene unos efectos gráficos y un modelado
impresionante, utiliza excelentemente bien la potencia gráfica de la consola,
los escenarios están bastante bien logrados, las expresiones faciales siguen
siendo un tanto monótonas, pero igualmente buenas. Sin embargo, considero que
ninguno iguala a la potencia gráfica que se utilizó con Final Fantasy XIII
Original, quizá por la compresión de querer meterlo todo en un solo medio de
almacenamiento (en el caso de Xbox360, pues para PS3 siempre ha sido un BluRay).
Pero en general, es buena la calidad gráfica, recalcando que eso no constituye
todo en el juego. Al igual que sus predecesores, punto ganado para Lightning Returns
– Final Fantasy XIII.
LA JUGABILIDAD (El Combate):
¿Dónde lo vi flojo? En la mecánica
de los trajes, quiero decir: ¡Vamos Square-Enix! ¡Pensé que el sistema de juego
estaría mejor elaborado! Algo como Gambits (FFXII), Jobs (FFT), Enlaces
(FFVIII), Materias (FFVII), o al menos algo que viniese de las mejores entregas
de la saga, no precisamente de Trajes (FFX-2). Aunque en este apartado el juego
toma un punto “algo” más serio que FFX-2, no se niega que muchos trajes parecen
sacados de una película/serie Hentai o Ecchi japonesa. No combinan con la
personalidad de Lightning (que sigue siendo una autentica pesada y gruñona de
proporciones bíblicas), ni con la ambientación del juego en sí. Muchos tienen
usos bastante “innecesarios” (aunque no se podría decir porque solo se vio una
parte: “DEMO”) sin contar con su diseño.
Este sistema de “cuquitas” (Perdón, en
mi tierra se llamaban así, a una serie de pequeñas muñequitas que podían
cambiarse de ropa en pocos segundos. ¡Pero NO! nunca tuve una, pero si las vi) me pareció,
como ya dije, copiado en muchos aspectos de FFX-2, entrega que de por sí, no es
mala en su sistema de combate, pero ¡vamos! Podrían habérselo ingeniado un poco
más. Obviamente todo esto de los trajes fue, desde el principio, una estrategia
montada de marketting para vender más, no es secreto para nadie, lo que pasa es
la jodieron y en gran medida con la excesiva pasarela de moda que montaron con
Lightning. Sin contar con que muchos de ellos hacen perder la esencia y la
estética del personaje principal, como ya dijimos. Para que andarnos por las
ramas, la “putean” de una forma extravagante.
LA JUGABILIDAD (El Mapa):
Pues de nuevo, caemos en el círculo
de las anteriores entregas, el sistema de juego es similar a sus predecesores,
con el simple cambio que contamos con tiempos limitados (13 Días en un contador)
para salvar el Mundo, y en esto creo que tomaron mucho de juegos clásicos como Chrono
Cross o Zelda, puesto que se han ideado un sistema de mundo paralelos bastante
loco (típico de Japos), donde cada acción lleva a una consecuencia, pues de
esto no se vio mucho en la DEMO, pero ya había tenido la oportunidad de probar
el juego antes y por eso lo digo. (No pregunten más ¬_¬) En este apartado el
juego se ve prometedor, pero lo sigo viendo demasiado incongruente, ¿Cómo es
esto? Me explico:
Un juego “abierto” no se
determina por la cantidad de terreno que puedas recorrer en un mapa, ni
siquiera por la forma del mismo, puede ser redondo o completamente recto (tipo
FFXIII). El verdadero concepto de “juego abierto”, y creo que muchos concuerdan
conmigo, es aquel en el cual cada mapa es único y especial, en el cual tienes
que regresar una y decenas de veces más a recuperar algún objeto, con el cual
poder abrir nuevos secretos en “otros mapas”. Es decir, en pocas palabras, el
juego que contenga escenarios que se interconecten entre si de una forma tal
que constituyan un todo. Es decir, constituyan un MUNDO, y esto es algo de lo
que ha carecido FF desde que se volvió demasiado recto, o la mecánica de “ir
pasando por mundos” (Por favor, Square-Enix, para mundos ya tenemos a Kingdom Hearts).
Plantéense un mundo bien
concreto, como pasaba con FFVII, o FFT, donde existan reinos y avaricia, luchas
entre continentes, pueblos mineros, y otros tecnológicos. Lugares que inspiren
paz, que tengan guerra, que sean de relajamiento para el jugador (tipo Gold
Saucer o la propia ciudad Nautilus en FFXIII). Un Mundo donde hayan mitos, y
ruinas por explorar, secretos, y que no todo gire únicamente en torno al malo
principal del juego (algo de lo que pecó FFXIII-2). Nuevamente digo, es pronto
para determinar esto, pero esperemos así sea tomado en cuenta. Por mi parte, no
tengo más que decir con respecto a esto, esperemos el mundo de Lightning
Returns – Final Fantasy XIII no decepcione, no por ser lineal, sino por su
contexto en sí. (Puede tener mapas muy grandes, pero vacíos en calidad.)
LA MUSICA:
¡Ufffff! Difícil aspecto, ya que
tuve la posibilidad de poseer la Banda Sonora del juego desde hace tiempo atrás
(cuando salió en Japón), sin embargo, no es algo “magistral”. La BSO del juego
es pasable, tiene temas buenos, otros no tanto. La BSO de todo FFXIII y sus
secuelas siempre se ha caracterizado por el uso excesivo del Violín, y temas “PosTecno”
(¿Eso existe?) y en esta ocasión no es menos. Obviamente llegados a este punto
no pienso compararlas con las BSO de Uematsu, puesto que, a pesar de haberlas
compuesto con limitados instrumentos, mucha menos tecnología, transmiten mucho
más sentimientos que todos los temas de Lightning Returns juntos. Esto dejemos
así y centrémonos en decir que el juego (o la DEMO) tiene momentos en los
cuales la música es especialmente bien escogida, pero quien sabe, como dijo
alguien una vez: “Música mediocre, Juego mediocre” (Caso que no se cumple
inversamente, diría yo).
PERSONAJES:
Se echa en verdad de menos las
buenas compañías en las últimas entregas de la saga, y en Lightning Returns –
Final Fantasy XIII volverás a sentirte así. Si eres de los que les gusta tener
aliados a los cuales controlar y poder manejar a tu antojo, te anticipo que en
este juego tendrás básicamente que aprender “Ropiaje” (El arte de hablar con
las ropas – ¡OK! ¡Me lo inventé!), puesto que tendrás que compartir más con tus
trajes de closet que con otros compañeros. Pasando un poco a la parte
argumental, ¡Dios! Que les han hecho a los personajes, parece que todo el mundo
se volvió medio loco o es Lightning la que ya no coordina las cosas. En fin,
esto se basa mucho en la historia, por lo que habría que esperar para dar un
buen veredicto, pero eso sí, los personajes como Lúmina, si bien inspiran
cierto aire de “poder”, parece extremadamente “reciclados” de otros (esperemos
que alguna relación tengan), las técnicas de batalla de Lightning son bastante
copiadas de Cloud (aunque muchos ya saben que Lightning fue considerada como el
alter femenino de dicho personaje), y si no me creen, comparen la técnica final
que utiliza en el combate contra Snow y díganme que no se parece demasiado al característico
“Omnislash V5” que usa Cloud Strife en Final Fantasy VII - Advent Children Complete.
Pero bueno, mejor dejamos aquí este apartado, hasta que tengamos el juego
completo para juzgar correctamente.
IMPRESIONES FINALES:
Lightning Returns – Final Fantasy
XIII se nos presenta con una propuesta algo más atractiva, aunque aún carente
de muchos aspectos, es muy normal sabiendo que esta subsaga fue lanzada con el único
fin de rellenar huecos por un mal “contrato firmado”. Es un juego que debes
jugar, sin duda, si eres amante de la franquicia y en especial de Final Fantasy
XIII; o si simplemente tienes tu mente a abierta a todos los cambios que ha
dado la compañía en estos últimos tiempos.
Personalmente, ya lo he dicho, no
me gusta FFXIII, ni sus secuelas, y por lo tanto, NO LO COMPRARÉ EL DÍA DE SU LANZAMIENTO. Mucho menos lo pre-ordenaré
por un traje estúpido como el de Cloud (se ve estúpido en Lightning y ayuda a
apoyar la teoría del reciclaje). Seguramente lo adquiriré algún tiempo después
de su salida, cuando baje de precio, y lo jugaré con los mismos ánimos con los
que recibí a sus anteriores entregas. Esperemos sea bueno o mejor de lo que
esperamos, de lo contrario, a pesar de la decepción, muchos fans seguiremos con
nuestros ojos puestos en FFXV, que es desde hace tiempo, el “AS” en la manga de
Square-Enix (junto con el supuesto REMAKE de FFVII). Ahora, solo nos queda
esperar que sepa cerrar bien la “trilogía” (y digo “cerrar bien”, puesto que ya
no cabría una secuela más), como hicieron con otras sagas, y que finalmente
puedan dejar descansar a Lightning de todas sus batallas.
Te invito a dejar tu opinión en
los comentarios o en la página de Facebook. ¿Qué te pareció la demo? ¿Qué esperas
de la franquicia? ¿Qué opiniones tienes para compartir? ¿Qué tan loco estoy? De
acuerdo, a esto último, es difícil de responder con claridad, después de todo,
soy un fan desesperado desde hace años por la franquicia.
¡Hasta la próxima!
-Cloud_FFVII - MORPGs
PD: Actualizo* Nuevamente
me han quitado los derechos de Administrador del Blog, ahora solo puedo
publicar escritos, así que se ven algo extraño por ahí, contacten directamente a
Meilin.