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lunes, 29 de junio de 2015

Final Fantasy XIII: Reminiscence -tracer of memories- CAPÍTULO V – SNOW VILLIERS

Aoede aguarda en una destartalada parada de autobús, junto a una carretera en medio de la nada. Mira los verdes prados a su alrededor, y piensa que mientras que la campiña pueda ser un lugar aburrido para la mayoría, la falta de acción es probablemente lo que le guste a Snow, después de haber luchado en el “otro mundo” durante tanto tiempo. Aoede sabe que podría haber quedado con él en el pueblo, pero a Snow le gusta conducir su moto en esta parte de la carretera, y Aoede pensó que sería un buen lugar para escuchar su historia. Entonces Snow y su moto aparecen en lontananza, y él se detiene en la parada de autobús para decirle a Aoede que no tendrá mucha suerte si quiere coger uno, pues la línea lleva abandonada cierto tiempo.


-No es un problema. Te estaba esperando.

-… No tienes pinta de querer hacer autoestop.

-Sé de ti gracias a Serah Farron.

Al oír esto, Snow detiene su moto, y ambos deciden hablar bajo el techo de la parada de autobús. Aoede le cuenta todo lo que ha averiguado hasta la fecha, y al final de su relato Snow accede a contarle todo lo que ella quiera saber, porque todo aquel que se gane la confianza de Serah se ha ganado la suya también. Snow entonces relata su historia desde el comienzo; cuando llega a la parte en la que Serah murió, se hace el silencio, y Aoede, intuyendo que debe de ser un recuerdo doloroso para él incluso ahora que Serah está viva, cambia rápidamente de tema, y le pide que le hable de la Era del Caos.

Snow le relata sus vivencias en Nova Chrysalia, y Aoede se entera de que justo después de que el Caos comenzara a extenderse por el mundo, todos se refugiaron en el Nuevo Nido, el Arca en los cielos. Hope, gracias a su carisma, se convirtió en líder sin discusión, y se estableció el Consejo del Renacer (1). Hope era el cerebro, el cabeza visible a cargo, mientras que Noel, Snow y Sazh se encargaban de los monstruos. Pero, tal y como era de esperar, el hecho de que la humanidad no pudiera envejecer se convirtió en el mayor problema. Aoede ya había deducido que en algún momento todo el mundo debió de ser inmortal, porque algunas de las personas a las que había entrevistado decían haber vivido cientos de años, pero Snow la corrige: no eran inmortales, pues aún era posible morir, y dado que no nacían niños la humanidad estaba condenada a la extinción, algo que el Consejo del Renacer trató de prevenir a toda costa.

-Las cosas se estaban saliendo de madre rápidamente. Las tierras en las que podíamos vivir estaban siendo consumidas por el Caos, poco a poco, e incluso Bhunivelze, ahí arriba en el cielo, tampoco podía escapar a la catástrofe.

-Bhunivelze… No dejo de oír esa palabra, pero ¿qué significa?

-Es el nombre del Nido que construimos. Y también el nombre del Altísimo, nuestro mayor enemigo.

-¿Qué…?

-Ya te lo cuento luego. Bueno, pues el Nuevo Nido empezó a deteriorarse y a fracturarse, y éramos conscientes de que no podría albergarnos para siempre. Y fue entonces cuando el fal’Cie Pandemónium apareció. Se puso en marcha y empezó a trabajar a gran velocidad en las tierras fuera de nuestro Nido.

-Con “ponerse en marcha”, ¿a qué te refieres?

-Era un fal’Cie que creaba cosas. Comenzó a cultivar las tierras junto al mar y a construir hogares para que la gente pudiera vivir en ellos, aunque nadie se lo pidió. Rápidamente construyó algo parecido a una ciudad, y luego otra más apartada de la primera. La primera eventualmente se llamó Luxerion, y la segunda se convertiría en Yusnaan.

-Así que todos en el Nuevo Nido se trasladaron a las ciudades que construyó el fal’Cie.

-Al principio no, porque desconfiábamos de él y nos mantuvimos al margen durante mucho tiempo. No se puede confiar en los fal’Cie, y no es que nos hubiera mandado ningún mensaje de ninguna clase. Mientras nos manteníamos alerta y esperábamos a ver qué haría después, el fal’Cie siguió a lo suyo. Construyó una fábrica en Yusnaan y estableció una cadena de suministros. Comida, combustible, herramientas… El fal’Cie no dijo nada nunca, pero desde luego estaba tratando de atraernos. “Abandonad vuestro Nuevo Nido y venid aquí”, casi podías oírle decir.

Snow explica que fue una decisión difícil de tomar; tras años de debates, el Consejo del Renacer decidió el éxodo a la superficie, siendo el argumento que si todos seguían viviendo en el interior del Nuevo Nido, que ya se estaba deteriorando por los efectos del Caos, nadie sobreviviría demasiado tiempo. Además, el Nuevo Nido era el núcleo de toda su tecnología, así que si de repente dejara de funcionar significaría un desastre para la humanidad. Trasladarlos a todos fuera y gradualmente aprender a alimentarse y protegerse a sí mismos, al tiempo que requerían de los suministros del fal’Cie Pandemónium, era su mejor apuesta a la hora de proteger el Nuevo Nido y la tecnología de su interior.

-Dependíamos del fal’Cie para alimentarnos, y era casi como volver a ser ganado criado por los fal’Cie. Y mandar a la gente fuera del Nuevo Nido, aunque era técnicamente seguro, al mundo exterior, era como volver a pasar otra vez por la Purga, pensé. Pero es que no había otra opción. Nosotros dirigimos la primera expedición a la superficie. Tratamos de ser autosuficientes para no depender demasiado del fal’Cie, y todo ese tiempo estuvimos luchando contra el Caos. Cada día… era una lucha sin fin, y durante años fue así como vivimos.

-Suena como si fuera fácil perder la noción del tiempo viviendo así… Me recuerda a lo que dijo Sazh. Me contó que se sumió en la desesperación cuando Dajh no despertaba, y vagó por la tierra durante años.

-Yo quería ayudar al abuelo, pero no había nada que pudiera hacer… A mí me pasaba lo mismo. No podía ver ningún futuro, y no sabía cómo salvar a Serah, o dónde estaba Lightning. Cada día era una pesadilla. Noel también estaba desesperado. Se culpaba a sí mismo por lo que le pasó a Serah, y por el lío en el que el mundo se había metido, y no podía superarlo. No debería haberse culpado, porque no hizo nada malo.

-¿Y cómo lo llevaba Hope?

-Él era brillante. Buscó una forma de detener el Caos, y nunca se quejó por nada, ni una sola vez. Yo pude mantenerme en pie y darlo todo porque él nunca abandonó la esperanza. Era igual que como lo llamaron sus padres, él era la esperanza. Él era nuestra… bueno, igual te crees que exagero, pero él era la esperanza para toda la humanidad. Y por eso mismo… fue eliminado.

-Cuando dices “eliminado”, ¿te refieres a… cómo Hope desapareció misteriosamente, sin dejar rastro? Sazh me contó que la desaparición de Hope fue lo que hizo cambiar el mundo.

-Desapareció de repente, y el Consejo del Renacer se sumió en la confusión. Hubo debates, sí, pero no se tomó ninguna decisión. Traté de restablecer el orden… pero yo no era Hope. Se produjeron enfrentamientos entre facciones y pequeñas rencillas empezaron a cargarse los cimientos de nuestra sociedad. Todo el mundo estaba de los nervios. Por aquel entonces, yo era responsable de la planta de producción en Yusnaan, y me costó horrores impedir que comenzara una guerra por el control de los suministros.

En medio de la confusión, el Consejo del Renacer empezó a perder la confianza del pueblo, y en su lugar se extendieron las “enseñanzas”.

-Era el credo del Altísimo. Aun si el mundo acaba, el Altísimo os salvará y os guiará a un nuevo mundo. Ésta era la doctrina que predicaba la Orden, que apareció más o menos en esa época.

-He oído hablar de la Orden en mis investigaciones.

-No me sorprende, porque el número de creyentes de la Orden no hacía más que aumentar, y como organización que eran empezaron a ejercer control sobre la sociedad. Y respecto al nombre del dios que adoraban… venga, adivina.

-… Bhunivelze.

-El pánico se extendió tras la desaparición de Hope, y los más desesperados se aferraron a las enseñanzas de Bhunivelze con la esperanza de la salvación. Ya ves por qué Hope fue secuestrado, ¿verdad? Bhunivelze fue quien se llevó a Hope. El Altísimo nos arrebató la esperanza que él representaba a fin de robar los corazones de la gente. Y la Orden buscaba monopolizar los suministros; yo no iba a dejarles hacer eso, pero al mismo tiempo tampoco quería que la gente se enfrentara entre sí. De puertas para fuera, fingí ceder a la autoridad de la Orden, y me concedieron el título de Patrón. Pero les hice acceder a dos condiciones: Yusnaan permanecería independiente, y la Orden no tendría potestad para husmear en la planta de suministros.

-Parece que tuviste que hacer un montón de política.

-¿A que no suena a mi antiguo yo? Hasta un idiota como yo aprende algunas cosas después de vivir unos cuantos cientos de años.

Snow entonces explica que como Patrón de Yusnaan se pasó el tiempo jugando al gato y al ratón en cuestión de política con la Orden; había tanto trabajo por hacer que tenía cada vez menos tiempo para ver a Sazh y a Noel, y eventualmente ya no se mantenían en contacto. Unos 150 años después, Vanille y Fang despertaron y fueron tomadas bajo custodia de la Orden.

-Seguro que aquello también fue obra de Bhunivelze. La intervención del fal’Cie Pandemónium, la desaparición de Hope, todo era parte del plan del Altísimo. Y el toque final era el Redentor.

Snow explica que según las enseñanzas de la Orden, el Redentor purifica las almas de la humanidad y los guía al nuevo mundo.

-¿Qué quieren decir cuando hablan de la purificación del alma?

-Que lo olvidas todo. “Los difuntos, los recuerdos del pasado, ¡olvidémoslos todos y renazcamos en el nuevo mundo!”

-En ese caso… la razón por la que no podemos abrazar nuestros recuerdos del “otro mundo”, es porque nuestras almas han sido purificadas, ¿verdad? En el proceso de renacer desde ese mundo del Nido, a este planeta, el Redentor, ella…

Snow espera a que Aoede acabe, y ella, creyendo que finalmente ha dado con la verdad, pregunta:

-Lightning borró nuestros recuerdos y emociones, ¿verdad?

La mirada de Snow se vuelve momentáneamente dura, pero entonces la tensión desaparece de pronto, y le informa a Aoede de que ha llegado a la conclusión equivocada: Lightning luchó contra Bhunivelze para que todos pudieran conservar sus recuerdos, y la propia Aoede es prueba de ello.

-¿Yo?

-Tus recuerdos no desaparecieron, tan sólo no podías recordarlos bien. Y los has recuperado mientras nos entrevistabas a todos, ¿o no?

-Sí, pero… en ese caso aún estoy más confundida. Comencé a investigar esperando averiguar la verdad tras mis vagos recuerdos, pero tras conoceros a todos vosotros, y recuperar mis recuerdos de ese mundo, ahora tengo otras preguntas distintas… ¿Qué es este mundo en el que ahora vivo? ¿Por qué el mundo acabó así? Ahora creo que el verdadero propósito de mi misión es descubrir la respuesta a esto.

-Oye, al menos sabes lo que estás haciendo después de todo. Cualquier duda que tengas, tendrás que solventarla por ti misma. Es el camino que tú misma has elegido.

Snow le asegura a Aoede que tendrá todas sus respuestas cuando conozca a Lightning; ella le pregunta por su paradero, pero él esquiva la pregunta:

-Ah, no, hay un orden para todo, ¿sabes? Vas a tratar de sonsacárselo a la cuñada y avasallarla con preguntas, así sin más, porque sí. Da miedo del copón, saldrás corriendo como la hagas enfadar.

Aoede sospecha que igual Snow no sabe dónde está Lightning, pero tampoco cree que él sea una persona que mienta así por las buenas.

-Bueno, gracias por la advertencia. Parece una persona complicada. No sé si me escucharía siquiera si llego a conocerla.

-Tranquila, no sólo le hagas preguntas, hazle saber cómo te sientes también. Seguro que a eso te responde.

-¿Cómo… me siento?

-Yo era así también. Me reprimí y no fui capaz de confiar en Lightning cuando regresó como Redentor. Así que le revelé cómo me sentía, y así fue como nos entendimos.



Aoede piensa en qué quiere decirle a Lightning, pero no se le ocurre nada. Entonces Snow promete que le concertará una entrevista con Noel.

(1)             N/T: En el original, Conseil de Renaissance (lit. “Consejo del Renacer” en francés).


viernes, 26 de junio de 2015

Final Fantasy XIII: Reminiscence -tracer of memories- CAPÍTULOS II-IV

Nota: No existe una traducción completa de los próximos tres capítulos, así que os dejamos con un resumen de los mismos. A partir del quinto, todos los capítulos están completos.

Sazh  Katzroy


Sazh es ahora mecánico piloto y está trabajando en un prototipo ultrasecreto de avión, y al principio confunde a la reportera con una espía. Cuando se gana su confianza, le relata su versión de la historia. Al comienzo de la era del Caos, Sazh ayudó a Hope, Snow y Noel a proteger a los ciudadanos, pero un día Dajh se durmió y nunca despertó, y a partir de entonces todo fue cuesta abajo para Sazh. Los demás trataron de ayudarle, pero ni siquiera el médico que Hope consiguió pudo averiguar qué le pasaba a Dajh. Eventualmente, Sazh se distanció de los demás porque no podía soportar estar tan hundido mientras todos los demás trataban de animarle. Sazh menciona de pasada que Hope dejó un mensaje antes de ser secuestrado por Bhunivelze, pero no da detalles sobre su contenido.
La reportera quiere saber por qué Sazh y compañía conservaron todos sus recuerdos mientras que todos los demás sólo poseen vagos fragmentos. Sazh dice que no lo sabe, pero cree que la reportera conseguirá recuperar los suyos con el tiempo. Le dice que no sabe dónde pueden estar Lightning o Snow, y ella sospecha que lo sabe y no se lo quiere decir. Sin embargo, antes de que se marche, Chocolina, que ha renacido como humana y había estado jugando con Dajh durante la entrevista, le da a la reportera la siguiente pista, una dirección. Entonces Chocolina desaparece, dejando sólo una pluma amarilla tras de sí.

NORA (Gadot, Maqui, Yuj y Lebreau)

La reportera busca la dirección y toma un avión al sur para encontrar el restaurante: Casa NORA. Pide el especial de NORA, y el sabor desata un torrente de recuerdos, que la hace perder el sentido. Ahora finalmente recuerda quién fue en su vida previa: Aoede, una reportera que se vio envuelta en la Purga, y después ayudó a poner de manifiesto las mentiras del Sanctum retransmitiendo grabaciones en directo de la Purga con ayuda de Maqui. Los miembros de NORA, con algo de ayuda, también consiguen recordar quién es Aoede, y empiezan a charlar de los viejos tiempos. Lebreau le dice a Aoede dónde puede encontrar a Serah, y ella marcha a buscarla.

Serah  Farron


Aoede concierta un encuentro con Serah en una cafetería cerca de una universidad, que al parecer posee una enorme biblioteca repleta de antiguos libros, coleccionados por un aristócrata que eventualmente se arruinó y murió sin un céntimo. Serah le cuenta su versión de la historia; cuando Aoede revela que tiene intención de publicar sus historias con la esperanza de que más personas recuerden sus vidas pasadas, Serah le dice que tal vez no sea la decisión correcta. Cree que aquellos que recuerdan esa vida pasada quedarán atados a ser lo que una vez fueron sin poder cambiar, en vez de estar felices siendo quienes son ahora. Confusa, Aoede empieza a pensar que lo que está haciendo no tiene sentido ninguno. Sin embargo, Serah le dice que ella, dado que tiene una nueva vida en el nuevo mundo y aun así recuerda su vida pasada, quizá sea la persona idónea para averiguar el significado tras sus recuerdos, y espera que Aoede lo descubra todo. Al concluir la entrevista, Serah le dice a Aoede dónde puede encontrar a Snow.


jueves, 25 de junio de 2015

Final Fantasy XIII: Reminiscence -tracer of memories- CAPÍTULO I – HOPE ESTHEIM

-GRACIAS por haber encontrado tiempo para hablar conmigo.

Después de haber finalizado nuestra conversación con una sincera inclinación, dejo escapar un suspiro aliviado. La entrevista había sido una experiencia muy enriquecedora. Mi cansancio iba acompañado por una fuerte sensación de satisfacción.

-No, gracias a ti. He disfrutado hablando contigo.-los atractivos rasgos de Hope Estheim mantienen su expresión amigable. Durante la entrevista, estaba muy relajado. Se desenvolvió conmigo, una desconocida, con unos modales muy afables e incluso respondió a mis complicadas preguntas con dulzura.

Sin embargo, estaba segura de que él era más que una simple persona educada. Pese a que su forma de hablar era siempre dulce, tenía una aguda y clara visión de las realidades de la sociedad. Y contradiciendo su juventud, una plácida aura de dignidad le rodeaba y pensé que era como si ya hubiera experimentado muchos, muchos años en un mundo que no aceptaba ninguna clase de utópicos ideales.

Mi corazón late con fuerza al pensar en haber conocido a una persona tan interesante. Quiero preguntarle mis cuestiones “habituales” ahora mismo. Siento curiosidad por cómo las responderá.

-Hum… ¿Tienes tiempo todavía? Si no es un problema, quisiera preguntarte algunas cosas más. No son para la entrevista; son para mi propio interés personal.

-Sí, por supuesto. ¿Qué es lo que quieres saber?

-¿Recuerdas un mundo diferente?

Ésta es una de mis cuestiones “habituales”.

Hope Estheim sólo entorna los ojos, como si estuviera tratando de evaluar algo. Y lo considero una reacción educada. Cuando pregunto estas cosas tan extrañas sin previo aviso, lo normal es que la gente se quede perpleja o desconcertada. Por supuesto, también los hay que se enfadan porque pregunto semejantes tonterías.

Hope Estheim permanece en silencio. ¿Estará esperando tal vez a que me explique mejor antes de hablar? Decido seguir hablando.

-En otras palabras, ¿tienes recuerdos de una vida diferente en otro mundo? Por ejemplo, quizá tengas sueños que se repiten de sucesos que no recuerdas haber vivido. ¿Hay palabras que no puedes olvidar, aunque no tengas ni idea de dónde las has oído? ¿Hay rostros que recuerdas con cariño aunque no sepas quiénes son? Imágenes que te rondan el subconsciente… Memorias de una vida pasada, para ser claros.

-Creo que es un concepto fascinante, pero… ¿quieres decir que tú tienes esas memorias tan inusuales?

Tengo que contestar con sinceridad:

-Sí, así es. Hay imágenes que veo en mis sueños, una y otra vez. No son memorias de este mundo. No puedo explicarlas-es el misterio que llevo tiempo persiguiendo-. Al principio pensé que sólo era mi imaginación, pero los recuerdos nunca abandonaban mi mente. Entonces empecé a preguntar a otras personas si tenían recuerdos parecidos de un mundo diferente, y para mi asombro, recogí un gran número de testigos.

-Eso es muy diligente. Ahora bien, no quiero aguarte la búsqueda, pero también es posible que estos recuerdos que has aunado sean simples malentendidos o deseos inconscientes de estas personas.

-Probablemente sea el caso en la mayoría de las entrevistas. Sin embargo, a medida que recogí más testigos, descubrí una verdad que no podía ser ignorada.

Saco mi libreta. En su interior he guardado los testimonios de cientos de personas.

-Cuando comparé los recuerdos de la gente, encontré varios puntos en común. Encontré casos en los que personas nacidas en regiones completamente diferentes recordaban descripciones detalladas de las mismas escenas. En otros casos, la gente recordaba compartir las mismas experiencias, aunque fueran completos desconocidos. Pero la similitud más obvia eran las palabras. Nadie podía recordar lo que estas palabras significaban, pero por alguna razón, la gente las conocía. Por ejemplo…

Abro mi libreta y comienzo a leer:

-El Nido. Fal’Cie. El Gran Paals. Bhunivelze.

Los ojos de Hope Estheim relampaguean con fuerza.

-No hay evidencia de que estas personas se hayan conocido nunca. Y aun así, muchos compartían experiencias similares y explicaron sus recuerdos usando palabras idénticas. Me dijeron que, hace mucho, la humanidad abandonó la tierra firme y vivió en los cielos. Había una tierra flotante en los cielos conocida como el Nido. La humanidad estaba segura en el interior del Nido y temía el mundo exterior. Los cielos eran el paraíso, la superficie era el infierno… Esta historia me la contaron muchas veces. ¿Todas estas personas, que comparten los mismos recuerdos, podrían estar conectadas emocionalmente? ¿O crees que todo esto son recuerdos de una vida que vivieron juntos en un mundo diferente?

-Y por eso has venido a mí… Querías saber si yo también tenía recuerdos del Nido… o de un mundo diferente.

-En realidad es más que eso. Cuando entrevisté a la gente, tu nombre fue mencionado muchas veces.

-¿Mi nombre?

-Por ejemplo, “Hope lideró a la gente y nos salvó. Hope fue quien protegió el Nido”. Cientos de personas reconocían como líder a una persona llamada Hope. Por eso tenía tantas ganas de hablar contigo hoy. Creí que, si escuchaba tu historia, podría resolver una clave muy importante en este misterio.

Hope Estheim cierra los ojos y deja escapar un hondo suspiro. ¿Está tratando de relajar tensiones? O quizá llegó a una conclusión. Después de un rato, habla de nuevo:

-Háblame de tus recuerdos. Por favor.

Respondo rápidamente. Le cuento los sueños que he tenido constantemente desde que puedo recordar:

-Fui expulsada de mi ciudad natal y llevada a la fuerza en un tren. Traté de escapar. Huí a través de un lago congelado… Pero no hacía frío; en vez de hielo, el lago estaba congelado en cristal. Esa cosa, el fal’Cie, lo hizo. Eso es todo lo que recuerdo… A veces, también tengo sueños donde estoy aferrando un micrófono y hablando a cámara. Y en una de mis entrevistas, una persona recordó haberme visto dando una noticia en la televisión… ¿Qué significan estos recuerdos? ¿Qué tienen que ver con nosotros? Necesito saberlo.

-… De acuerdo.

No me había dado cuenta de que sus ojos estaban abiertos de nuevo. Estaban fijos en mí.

-Te hablaré de mis recuerdos… Por aquel entonces, la humanidad vivía en un continente flotante conocido como el Nido. Yo también nací y crecí en el Nido. Tenía catorce años en aquel momento.

EL COMIENZO DE UNA AVENTURA

-Nuestro destino comenzó con la Purga.

No es un término desconocido para mí. Muchos otros testigos recordaron este incidente con miedo y enojo.

Él siguió explicando su historia con detalle. En aquel tiempo, la humanidad se amontonaba en el interior del Nido, un objeto celeste hecho por los dioses en el cielo, y vivía suntuosamente. Sin embargo, un aciago día, el gobierno del Nido, el Sanctum, ordenó la deportación de un pueblo entero. Cientos fueron llevados a una muerte segura. Éste fue el incidente conocido como la Purga.

Hope Estheim tenía sólo catorce años cuando la desgracia lo arrastró a la Purga. Fue arrojado sin piedad a un destino horrible. Vio morir a su madre y fue maldecido con la Marca de los lu’Cie. El gobierno lo persiguió como proscrito. Su mente estaba deseosa de venganza…

-Ahora que puedo volver la vista atrás, me estaba alimentando de odio. Perder a mi madre y convertirme en lu’Cie era una carga demasiado pesada para mí. Me engañé a mí mismo y dirigí mi rabia hacia el objetivo más cercano. Culpé a Snow por la muerte de mi madre y lo odié por ello. Si Light no me hubiera detenido y sacado de aquel pozo de odio, no sé qué habría sido de mí.

Procedió a decirme los nombres de sus amigos y la gente que conocieron durante su huida.

Lightning, Snow, Sazh, Vanille, Fang, Serah… Algunos de los nombres eran familiares; recuerdo haberlos oído durante mis entrevistas. Al mismo tiempo, algunos de ellos eran nuevos para mí.

-¿Qué clase de persona era Lightning?

-… Es una mujer estricta, pero dulce al mismo tiempo. Y dado que era tan amable, no me malcrió ni consintió, sino que nunca dejó de velar por mí.

-Entonces, ella te protegió y te guió. ¿Era entonces como una cuidadora para ti?

-Al principio, yo sólo dependía de ella. Tan sólo pensaba que era fuerte. Pero en realidad, ella también se sentía perdida y sufría. En el momento que me di cuenta de esto, supe que no sólo quería ser protegido por ella. Yo quería protegerla a ella también.

-Os hicisteis compañeros y os enfrentasteis a las mismas pruebas juntos.

-Así es. Todos nos apoyábamos los unos a los otros y nos las arreglamos para superar toda una variedad de obstáculos.

-Luchasteis contra los dioses que reinaban sobre la gente: el fal’Cie Baldanders y el Huérfano.

-Estoy impresionado. Has investigado mucho. En aquel entonces, la gente vivía sin saber lo que sus líderes eran en realidad.

-Oí que, después, la verdad fue revelada al público. Fue después de que vosotros los derrotarais y salvarais el mundo.

-Salvar el mundo, eh… -habló como si se lo dijera a sí mismo-Vencimos nuestra batalla contra los fal’Cie, sí. Pero volviendo la vista atrás, eso no fue más que el principio.

-¿Quieres decir que vuestra aventura continuó aun tras vuestra lucha contra los fal’Cie?

-No tuvimos más opción que seguir. En una nueva era, una nueva guerra daba comienzo.

-¿Fue la guerra que se originó en torno al Redentor?

-… ¿Dónde has oído esa palabra?

-La oí cuando recogía testimonios del otro mundo. Mucha gente aún recuerda esta palabra. Mi teoría es que ese término fue muy importante en ese otro mundo. No puedo dejar de pensar en él tampoco.

-Pero yo nunca he mencionado antes al Redentor. Simplemente supusiste que yo lo sabía. El Redentor no existía en el tiempo en el que gobernaban los fal’Cie. Pero cuando hablé de una nueva guerra, asumiste que se refería a la venida del Redentor.

-Así es. ¿Estoy en lo cierto, pues?

-No exactamente, pero te has acercado bastante. El Redentor descendió después de muchos siglos. Pero antes de eso, hubo una larga, larga guerra. El mundo estaba amenazado y muy dañado. Esto puede sonar difícil de creer, pero fue una guerra que trascendió el propio tiempo.

MÁS ALLÁ DEL TIEMPO


Entonces conocí la historia que sucedió durante el período conocido como “d. H.” (Después del Hundimiento). Cuando el reinado de los fal’Cie terminó, la seguridad del Nido se tornó inestable para la humanidad. La gente no tuvo más remedio que emigrar y sobrevivir en las indómitas tierras del Gran Paals. Mientras luchaban contra las amenazas naturales de la tierra, la gente se las arregló para construir una avanzada civilización en unos pocos cientos de años.

La historia que Hope Estheim me contó coincidía con mis previas indagaciones. Una institución conocida como la Academia dirigió el camino hacia la recuperación de la humanidad. Un buen número de testigos ya me había contado el papel definitivo de la Academia en la historia, como la construcción de una gigantesca megalópolis. No obstante, el relato de Hope parecía conectar relevante y secuencialmente todos los testimonios que había escuchado hasta la fecha.

-Esto es como escuchar la historia jamás contada de la humanidad…

-Fueron tiempos difíciles, especialmente para los que estábamos acostumbrados a vivir en el ambiente seguro y aislado del Nido.

-Y para colmo, Lightning había desaparecido. Tuvo que ser desesperante para ti perder tu mayor apoyo.

-Bueno, en ese momento, nuestros recuerdos habían sido modificados. Creímos que Light había muerto y protegía el Nido convertida en cristal. Pero Serah descubrió la verdad. Y en el momento que supe que Light seguía viva, recuperé la confianza. Creí firmemente que volvería a verla, y lo único que tenía que hacer era seguir adelante hasta entonces. Mis dudas se desvanecieron.

-Gracias al fuerte vínculo entre camaradas que soportaron una cruel aventura juntos… ¿Me equivoco?

-Es un poco diferente. Por ejemplo, Noel y yo nacimos en eras completamente diferentes y criados en sociedades radicalmente opuestas. Nuestros pasados no tenían nada en común, pero simpaticé rápidamente con él. Y era porque él y yo compartíamos los mismos objetivos. Ambos estábamos haciendo lo que podíamos por un futuro en el que todos pudiéramos vivir en paz.

-Mientras Serah y Noel se veían envueltos en una batalla en torno a Caius Ballad y el Oráculo Yuul, dirigiste la Academia y te preparaste para la inminente catástrofe. Trataste de minimizar los daños que la destrucción del Nido causaría en la superficie construyendo un Nido artificial. Este proyecto para salvar a la humanidad requirió cientos de años de trabajo, y lo dirigiste brillantemente para que tuviera éxito.

-Ese proyecto fue sólo posible debido a los esfuerzos combinados e incansables de muchísimos trabajadores durante varias generaciones. Yo simplemente supervisé el comienzo y el final… Pero es cierto. Todo terminó entonces. En el 500 d. H., Serah y Noel derrotaron a Caius y el Nuevo Nido fue lanzado con éxito al cielo. Pero eso no fue más que el comienzo de una era de destrucción.

-¿Fue a causa del Caos? Durante mis entrevistas, mucha gente habló del Caos y de cómo inundó el mundo sin que nadie pudiera detenerlo. Era como si el Caos fuera un enemigo que amenazara el mundo.

-Sí. Luchamos contra la constante amenaza del Caos. Y en la etapa final de aquella guerra, la historia que da fin a ese mundo comenzó. La última historia de ese mundo… El Redentor, la historia de Lightning.

Por un momento, me quedé sin palabras. La identidad del Redentor, una verdad que pesaba en mi mente, me fue revelada de pronto, y casi como quien no quiere la cosa. Me las arreglé para controlar mi nerviosismo y pregunté:

-Por favor, cuéntame más…

Pero Hope Estheim sonrió y sacudió la cabeza.

-Sólo puedo contarte hasta este punto. Si quieres oír la historia del Redentor, tendrá que ser de labios de Light.

-Pero yo…

Pero he llegado tan lejos. Estaba tan cerca de atrapar la cola del misterio que perseguía tan desesperadamente, sólo para que se me escapara en el último segundo.

-Por favor, al menos dime dónde puedo encontrarla.

Quise insistir, pero él sacudió la cabeza de nuevo.

-Tendrás que intentar buscarla por ti misma. Has conseguido llegar hasta mí después de aunar sin descanso una buena variedad de entrevistas. Estoy seguro de que también podrás llegar hasta Light.

Es como si me estuviera poniendo a prueba.

-De acuerdo, trataré de encontrarla. Pero, sólo por si acaso, Lightning está en este mundo, ¿verdad?

-Sé que todos mis camaradas están aquí. Creo que si vas en busca de Light, la encontrarás de manera natural. Y cuando hables con todos mis amigos y averigües la verdad sobre ese mundo, por favor, ven a hablar conmigo otra vez. Entonces te contaré todo lo que sé.

Me lo dijo suavemente con una sonrisa. Pero debido a que parecía tan ajeno y desinteresado, me pareció que estaba ocultando algo. No pude evitar sino preguntarle:

-Seguramente me equivoque, pero… me da la impresión de que tú tampoco sabes dónde está Lightning. Aunque crees que volverás a verla, ese reencuentro aún no ha tenido lugar.

-… Tal vez.

Su sonrisa no cambió. Pero sus ojos parecieron ensombrecerse por la soledad.

Antes de separarnos, Hope Estheim me dio una pista. Es el lugar donde podré encontrar a un antiguo camarada. Quiero visitarlo cuanto antes, pero necesitaré algo de descanso primero.

En ese momento creí que me marchaba unos simples días de vacaciones… No tenía ni idea de que estaba a punto de comenzar un largo viaje.


miércoles, 24 de junio de 2015

Final Fantasy XIII: Reminiscence -tracer of memories- Prólogo (Traducido a castellano)


Final Fantasy XIII: Reminiscence -tracer of memories- es una novela que se desarrolla tras los eventos de Lightning Returns: Final Fantasy XIII y justo antes del epílogo del propio juego. Está escrita por Daisuke Watanabe, el escritor principal del juego y añade mucha información a un final tan abierto como fue el de esta entrega.


Esta novela solo salió en Japón y fue traducida a inglés hace tiempo por fans, en este caso, Tensai-Shoujo en Tumblr y Galvea en GameFAQs. Ahora nos llega en castellano de la mano de  ShadowMeowth y lo iremos publicando por capítulos así que, sin más dilación, os dejamos con el prólogo.

PUESTO que soy reportera, tengo la oportunidad de escuchar las historias de mucha gente todos los días. Edad o género son irrelevantes para mí. Mis entrevistas pueden pasar de poderosas figuras de autoridad nacional a niños pequeños que se cruzan conmigo. La interminable variedad de historias que escucho es fascinante para mí. Mi trabajo como reportera puede considerarse también como una afición. Y si te preguntas si soy una reportera de éxito, supongo que podría decirse que lo soy.

Pero al margen de mi trabajo, hay un misterio al cual estoy persiguiendo. Es un fenómeno que no puede ser precisamente explicado mediante el saber común. Al principio pensé que tan sólo era mi imaginación, pero no podía dejarlo pasar sin más y mi curiosidad se hizo más fuerte. Cuando comencé a investigar los extraños casos, descubrí un buen número de incomprensibles coincidencias. Terminé por sumergirme de lleno en la búsqueda de la respuesta a este misterio.

Tenía que saberlo, por mí misma. Con el fin de cumplir mi deseo, era esencial para mí escuchar las historias de todas las personas a las que pueda entrevistar.

Debido a esto, en cada una de las entrevistas que llevo a cabo, siempre pregunto las mismas cuestiones. Y son preguntas extravagantes. Mucha gente se queda desconcertada por ellas y raras veces las toman en serio. Pero también hay otros que de buen grado me conceden las respuestas que busco. Y a medida que aúno más testigos, el misterio no hace sino tornarse más profundo.

Esta noche, voy de camino a otra entrevista: una entrevista formal con una persona muy versada en ciencias sociales y economía política. Después de discutir sobre los asuntos que nos traemos entre manos, incorporaré mis preguntas “habituales” en una pequeña charla. Me pregunto si las contestará… No, estaba convencida para mis adentros que sin duda alguna lo haría.

Actualmente es un investigador independiente. Pese a que este joven erudito no es mundialmente conocido, está comenzando a recibir una considerable atención por parte del mundo académico por sus vastos conocimientos, particularmente en las áreas de la humanidad y la sociedad.

Su nombre es Hope Estheim…




martes, 16 de junio de 2015

Se anuncia World of Final Fantasy.

Esta madrugada en la conferencia de Sony, a parte del bombazo del Remake de Final Fantasy VII  también se anunció un nuevo juego de la franquicia Final Fantasy, este recibirá el nombre de World of Final Fantasy y con una estética chibi muy bonita recogerá muchos de los iconos más importantes de la franquicia. (En el trailer podemos ver a Cloud Strife y al Guerrero de la Luz.)

El juego se lanzará en PlayStation 4 y PsVita, primero, por lo que no excluimos que pueda salir para otra plataforma. Saldrá en 2016.



Anunciado el REMAKE de Final Fantasy VII

¡Por fin ha llegado! Esta madrugada (hora española) Sony ha hecho los sueños de miles de fans realidad, y es que nos anunció un juego que llevábamos años pidiendo y que parecía que nunca iba a llegar.

¡El REMAKE de Final Fantasy VII ya es un hecho! La compañí japonesa anunció en su conferencia esta gran noticia con un precioso trailer que nos puso a todos los pelos de punta y que podéis ver al final de esta entrada.

El juego no es un port como muchos hayan podido pensar sino un Remake lo que implica que está hecho de cero. Como podemos ver tiene unos gráficos impresionantes, al menos en las cinemáticas, habrá que ver como es el juego "in-game" si seguirá manteniendo todo tal como el anterior o si cambiarán o añadirán más cosas. (Recuerdo que esta tarde tenemos la conferencia de Square Enix a las 19:00 hora española, y que se pueden dar más detalles)

Este remake tan esperado estará producido por Yoshinori Kitase, que ya participó en la entrega original del juego como director y escritor de escenarios, así como en la Compilación de Final Fantasy VII siendo el productor de Dirge of Cerberus y Productor ejecutivo de Crisis Core. También a participado en los Final Fantasy desde el V al X-2, así como en el XIII y Kingdom Hearts entre otros.
En el apartado de escenario, tenemos a Kazushige Nojima, que ya se encargó de este mismo cometido en el juego original, y también ha trabajado en la película Advent Children, en Final Fantasy VIII, entre otros.
Y como director tenemos a ni más ni menos que Tetsuya Nomura, encargado del diseño de personajes en la entrega original y creador de Kingdom Hearts, entre muchos de sus trabajos en la compañía. Hoy en día me adelanto a decir que es uno de los miembros más valiosos que posee Square Enix.

¿Pinta bien verdad? Y es que estos tres artistas que están trabajando en el juego ya lo hicieron en el primero por lo que nos está dando una pista de que seguramente sea tal cual lo conocemos, bueno mejorado si es que se puede.

El juego no será exclusivo de Ps4, y es que en el trailer se aprecia perfectamente la frase "Juégalo primero en PlayStation 4" lo que significa que seguramente salga en otras plataformas. Y la fecha de lanzamiento no creo que sea antes del 2017. Recordamos que en ese año se hará el aniversario de los 20 años de Final Fantasy VII, por lo que se entiende este REMAKE como una conmemoración del lanzamiento del juego.

Por lo demás no tenemos mucha más información y deberemos esperar a ver si esta tarde la compañía japonesa nos proporciona un poquito más de luz y podemos saber más sobre este sueño hecho realidad.






viernes, 5 de junio de 2015

FINAL FANTASY(R) TACTICS: THE WAR OF THE LIONS(R) ya disponible en dispositivos Android

Square Enix Ltd. anuncia hoy el lanzamiento en dispositivos Android del aclamado FINAL FANTASY® TACTICS: THE WAR OF THE LIONS®, tras su exitoso paso por otras plataformas, ya está a la venta a través de la tienda Google Play con un precio recomendado de 13,99 €. 



FINAL FANTASY TACTICS fue lanzado originalmente en la consola PlayStation® en 1997 y vendió más de 2.4 millones de copias. La popularidad del juego se incrementó con su lanzamiento en 2007 en la consola PSP® (PlayStiation®Portable) bajo el título FINAL FANTASY TACTICS: THE WAR OF THE LIONS con nuevas características, secuencias cinemáticas y escenarios, entre otros elementos. 

En FINAL FANTASY TACTICS: THE WAR OF THE LIONS puedes utilizar la interfaz de pantalla táctica para controlar el juego de forma intuitiva y sin esfuerzo, navegando por los menús. Los tiempos de carga se han reducido y se pueden saltar algunas de las secuencias de vídeo, para que el jugador se sumerja directamente en la batalla. 
El juego cuenta con un elaborado argumento y mantiene el familiar sistema de trabajos de la serie. 


miércoles, 27 de mayo de 2015

Square Enix emitirá un nuevo Active Time Report sobre FF XV el 4 de junio

Square Enix Ltd., acaba de anunciar la emisión de una nueva entrega de su programa Active Time Report, subtitulado en inglés, que se centrará en las actualizaciones de desarrollo de FINAL FANTASY® XV de la mano del director del juego, Hajime Tabata, destinado a la comunidad de jugadores de SQUARE ENIX. Tabata y Akio Ofuji, director global de marketing, serán los encargados de conducir la emisión como viene siendo habitual.



Asimismo en el programa se tratarán otra serie de temas de espacial relevancia. La emisión del mismo será el jueves 4 de junio a las 15:00 horas, se podrá ver a través de los canales SQUARE ENIX PRESENTS en YouTube y Twitch a través de los siguientes enlaces:

YouTube: http://youtube.com/squareenixpresents
Twitch: http://www.twitch.tv/squareenixpresents

Para más información, visita: http://www.facebook.com/finalfantasy
FINAL FANTASY TYPE-0 HD ya a la venta para PS4 y Xbox ONE. El juego incluye la exclusiva demo jugable del esperado FINAL FANTASY XV, titulada FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-, solo hasta agotar existencias.

Enlaces relacionados:

Página de FINAL FANTASY TYPE-0 HD: http://finalfantasytype0.com/
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Página de FINAL FANTASY XV: http://www.finalfantasyxv.com/
Twitter® FINAL FANTASY: @FINALFANTASY


miércoles, 13 de mayo de 2015

Tráiler de lanzamiento de Final Fantasy(R) X/X-2 HD Remaster - a la venta el viernes


RECUERDOS DE SPIRA - TRÁILER DE LANZAMIENTO


Los clásicos juegos de rol estarán disponibles para PlayStation4 este viernes

A la espera del lanzamiento de FINAL FANTASY® X/X-2 HD Remaster para PlayStation®4 este viernes, Square Enix Ltd. ha presentado hoy un nuevo tráiler titulado “Recuerdos de Spira”.

El vídeo repasa los momentos favoritos de los fans de FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster, destacando qué tienen de especial estos dos títulos que pronto regresarán para cautivar a una nueva generación de jugadores.


FINAL FANTASY X narra la historia de Tidus, una estrella del blitzbol que se embarca junto a la hermosa invocadora Yuna en una misión para poner fin a la espiral de destrucción que una terrible amenaza conocida como “Sinh” ha provocado en el mundo de Spira.

En FINAL FANTASY X-2 la alta invocadora Yuna viaja por Spira con Rikku y Paine en busca de esferas para descubrir los misterios de los mensajes que ocultan, sin saber que las respuestas que encontrará podrían cambiarlo todo.

La versión para PS4 incluye gráficos mejorados, música original retocada y será compatible con la función Cross-Save entre plataformas.


FINAL FANTASY® X/X-2 HD Remaster estará disponible para PlayStation®4 de Sony a partir del 15 de mayo de 2015. Con motivo del lanzamiento para PlayStation 4, SQUARE ENIX® ofrece un SteelBook™ de edición limitada con diseños del legendario artista gráfico Yoshitaka Amano a todos aquellos que reserven el juego.


Más información sobre FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster: http://www.finalfantasyxhd.com/.


jueves, 16 de abril de 2015

Los 15 mejores momentos de la demo de FINAL FANTASY XV

Desde combates contra bégimos hasta muestras de compañerismo 




En este espectacular y sorprendente tráiler Square Enix Ltd. enumera sus 15 momentos favoritos de la demo FINAL FANTASY XV –EPISODE DUSCAE–. Si bien esto no es más que una pequeña parte de lo que se ve en el juego, seguro que te quitará el hipo. Desde combates contra bégimos hasta muestras de compañerismo, ¡comprueba si tu favorito está en la lista!

La demo FINAL FANTASY XV –EPISODE DUSCAE– está disponible en exclusiva con la edición de lanzamiento de FINAL FANTASY TYPE-0 HD hasta agotar existencias.

Puedes ver el tráiler a través del siguiente enlace a Youtube:




FINAL FANTASY TYPE-0 HD ya a la venta para PS4 y Xbox ONE. El juego incluye la exclusiva demo jugable del esperado FINAL FANTASY XV, titulada FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-, solo hasta agotar existencias.

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miércoles, 18 de marzo de 2015

"Hénos Aquí" - Tráiler de lanzamiento de Final Fantasy Type 0

Se aproxima una nueva era para Final Fantasy 





Square Enix Ltd., el editor de los productos de entretenimiento interactivo de SQUARE ENIX® en Europa y otros territorios PAL, ha presentado hoy el tráiler de lanzamiento para FINAL FANTASY TYPE-0™ HD, titulado “Hénos aquí”.

FINAL FANTASY TYPE-0 HD, te trasladará al dinámico mundo de Orience, un lugar amenazado por una cruenta guerra entre naciones. Súmate a la lucha como parte de la clase Cero, un grupo de estudiantes de una academia militar de élite cuya nación ha sido atacada por el Imperio vecino. En el desgarrador conflicto que sigue contarás con una serie de poderosas habilidades mágicas y de combate, que habrás de utilizar en un nuevo y emocionante sistema de batalla para derrotar al Imperio y descubrir los secretos que esconde esta brutal guerra.

Incluye la demo jugable de FINAL FANTASY XV, disponible en exclusiva con FINAL FANTASY TYPE-0 HD hasta agotar existencias.




FINAL FANTASY TYPE-0 HD saldrá a la venta el 20 de marzo de 2015 e incluirá la exclusiva demo jugable del esperado FINAL FANTASY XV, titulada FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-, solo hasta agotar existencias.

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Página de FINAL FANTASY TYPE-0 HD: http://finalfantasytype0.com/
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miércoles, 11 de marzo de 2015

Tráiler de la PAX East de Final Fantasy Type 0

Una visión privilegiada sobre lo que nos aguarda en Orience



Explora en mayor profundidad la historia de Machina y Rem, dos Aspirantes que han sido trasladados a la clase Cero, la fuerza de combate de élite del Dominio de Rubrum

A tan solo unas semanas del lanzamiento de FINAL FANTASY TYPE-0™ HD, Square Enix Ltd. ha presentado hoy un nuevo tráiler de la jugabilidad creado en exclusiva para la convención PAX East que se celebra esta semana en Boston.

FINAL FANTASY TYPE-0 HD supone el comienzo de una nueva era para FINAL FANTASY al ofrecer una experiencia inédita para la serie, algo que cautivará tanto a una nueva generación de jugadores como a los fans de toda la vida.




FINAL FANTASY TYPE-0 HD saldrá a la venta el 20 de marzo de 2015 e incluirá la exclusiva demo jugable del esperado FINAL FANTASY XV, titulada FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-, solo hasta agotar existencias.

Condiciones para obtener acceso a la demo

Será posible jugar a la demo a partir de la fecha de lanzamiento de FINAL FANTASY TYPE-0 HD (20 de marzo de 2015). La demo estará disponible con la edición de lanzamiento de la versión física de FINAL FANTASY TYPE-0 HD hasta agotar existencias.

Quienes adquieran la versión física (solo la edición de lanzamiento inicial) de FINAL FANTASY TYPE-0 HD encontrarán dentro de la caja del juego una clave para descargar la demo. Esta clave podrá canjearse a través de PlayStation Store o de Xbox Live hasta el 20 de marzo de 2016. Una vez descargada, la demo permanecerá en el disco duro hasta que el usuario decida borrarla y no podrá ser eliminada a petición de Square Enix. Para descargar la demo se necesita acceso a Internet.

Enlaces relacionados:

Página de FINAL FANTASY TYPE-0 HD: http://finalfantasytype0.com/
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lunes, 9 de marzo de 2015

Final Fantasy XIV: Heavensward disponible en Europa en junio

Confirmada la versión para Mac 



Durante la feria Penny Arcade Expo (PAX) East, celebrada el pasado fin de semana, Square Enix Ltd., anuncio que FINAL FANTASY® XIV: HEAVENSWARD™, la esperada primera expansión del popular MMORPG, se lanzará el 23 de junio de 2015 en toda Europa y los territorios PAL. También se ha confirmado el lanzamiento simultáneo de la versión para Mac de FINAL FANTASY XIV que se lanzará a través de la plataforma Square Enix Online Store.

FINAL FANTASY XIV: HEAVENSWARD añadirá una nueva historia que situará a los aventureros en el corazón de la Guerra Dragonsong, el sangriento conflicto milenario entre los caballeros de Ishgard y los dragones de Dravania. Los aventureros verán incrementado el nivel de 50 a 60 en todas las disciplinas, encontrarán una nueva raza jugable, nuevas mazmorras y asaltos, nuevas batallas primal y la incorporación de monturas voladoras que permitirán surcar los cielos a lomos de chocobos® negros, dragones y ¡mucho más!



Acompañando el anuncio Square Enix ha distribuido el primer tráiler del juego que puedes ver a través del siguiente enlace:




Tras superar recientemente los 4 millones de usuarios en todo el mundo, FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn ya está disponible en los sistema PlayStation®3 y PlayStation®4 y en formato Windows PC.

Enlaces relacionados

The Lodestone: http://eu.finalfantasyxiv.com/lodestone/
Website: www.finalfantasyxiv.com
Facebook: https://www.facebook.com/FinalFantasyXIV
YouTube: http://www.youtube.com/user/FINALFANTASYXIV
Twitter: @FF_XIV_EN

Sitio oficial de Heavensward: http://eu.finalfantasyxiv.com/heavensward/


lunes, 2 de marzo de 2015

Jugabilidad en las mazmorras y flora y fauna en Final Fantasy XV - Vídeos

NUEVOS DETALLES DEL JUEGO AL DESCUBIERTO 




En una nueva emisión del Active Time Report, Square Enix Ltd. ha mostrado dos nuevos vídeos de la esperada demo de FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE, uno con detalles de la jugabilidad en las mazmorras y un segundo vídeo con la descripción de la Flora y fauna en la esperada entrega.

La jugabilidad en las mazmorras

Este vídeo procedente de la última versión de la futura demo jugable FINAL FANTASY XV –EPISODE DUSCAE- nos muestra una emocionante zona de mazmorras del juego.




Maravillas del mundo 1 – Flora y fauna de FINAL FANTASY XV 


Este vídeo único explora la tecnología, el ecosistema y la vida salvaje del esperado FINAL FANTASY XV sirviéndose del motor gráfico en tiempo real con el que contará el juego.




Condiciones para obtener acceso a la demo

Será posible jugar a la demo a partir de la fecha de lanzamiento de FINAL FANTASY TYPE-0 HD (20 de marzo de 2015). La demo estará disponible con la edición de lanzamiento de la versión física de FINAL FANTASY TYPE-0 HD hasta agotar existencias.

Quienes adquieran la versión física (solo la edición de lanzamiento inicial) de FINAL FANTASY TYPE-0 HD encontrarán dentro de la caja del juego una clave para descargar la demo. Esta clave podrá canjearse a través de PlayStation Store o de Xbox Live hasta el 20 de marzo de 2016. Una vez descargada, la demo permanecerá en el disco duro hasta que el usuario decida borrarla y no podrá ser eliminada a petición de Square Enix. Para descargar la demo se necesita acceso a Internet.


La demo jugable del esperadísimo FINAL FANTASY® XV se podrá descargar con cada ejemplar de FINAL FANTASY TYPE-0 HD a modo de extra especial. Titulada ‘FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-’, la demo incluye partes del principio del juego completo, pero altera el progreso de la historia y otros elementos para dar lugar a una experiencia única al jugar por primera vez.


FINAL FANTASY® XV estará disponible para el sistema de entretenimiento informático PlayStation®4 y Xbox One®, el sistema de juegos y entretenimiento todo en uno de Microsoft.

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Página de FINAL FANTASY TYPE-0 HD: http://finalfantasytype0.com/
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jueves, 26 de febrero de 2015

La jugabilidad y el entorno de Final Fantasy Type 0 en vídeo

Proporcionará un estilo de juego nunca visto antes en la saga, capaz de cautivar tanto a las nuevas generaciones de jugadores como a los fans más veteranos. 



A tan solo un mes del lanzamiento de FINAL FANTASY TYPE-0™ HD, Square Enix Ltd. ha presentado hoy durante el primer Active Time Report europeo, retransmitido en directo desde Londres, un nuevo tráiler que examina la jugabilidad de este título.

Este tráiler presenta algunos de los elementos con los que los fans esperan encontrarse en FINAL FANTASY TYPE-0 HD, como son la historia y el entorno del devastado mundo de Orience, los catorce valientes miembros de la clase Cero, o el sistema de batalla cargado de acción, que cuenta con hechizos personalizables y la posibilidad de invocar poderosos eidolones.



Durante el Active Time Report emitido esta mañana, Hajime Tabata, el director de FINAL FANTASY TYPE-0 HD y FINAL FANTASY XV, también trató la esperada demo de FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-. En la retransmisión se incluyó una demostración en directo de la jugabilidad, además de un vídeo exclusivo que explora con más detalle el medio ambiente y la fauna del mundo de FINAL FANTASY XV. Es posible volver a ver el primer Active Time Report europeo en YouTube: Active Time Report - London - 26.02.2015

Condiciones para obtener acceso a la demo

Será posible jugar a la demo a partir de la fecha de lanzamiento de FINAL FANTASY TYPE-0 HD (20 de marzo de 2015). La demo estará disponible con la edición de lanzamiento de la versión física de FINAL FANTASY TYPE-0 HD hasta agotar existencias.

Quienes adquieran la versión física (solo la edición de lanzamiento inicial) de FINAL FANTASY TYPE-0 HD encontrarán dentro de la caja del juego una clave para descargar la demo. Esta clave podrá canjearse a través de PlayStation Store o de Xbox Live hasta el 20 de marzo de 2016. Una vez descargada, la demo permanecerá en el disco duro hasta que el usuario decida borrarla y no podrá ser eliminada a petición de Square Enix. Para descargar la demo se necesita acceso a Internet.

FINAL FANTASY TYPE-0 HD saldrá a la venta el 20 de marzo de 2015 e incluirá la exclusiva demo jugable del esperado FINAL FANTASY XV, titulada FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-, solo hasta agotar existencias.

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martes, 17 de febrero de 2015

La historia de Final Fantasy Type 0 en un nuevo tráiler. Más detalles de la demo de FF XV

Confirmada la posibilidad de escoger el audio y los subtítulos en varios idiomas y se revelan más detalles sobre la demo de FINAL FANTASY XV 




Con el lanzamiento de FINAL FANTASY TYPE-0 TM HD cada vez más cerca, Square Enix Ltd. ha presentado hoy la versión europea del tráiler definitivo para este título, un vídeo que se presentó en el “Active Time Report” de SQUARE ENIX desde Tokio la semana pasada. Este tráiler explica la historia principal y las dificultades a las que se enfrentan los miembros de la clase Cero y permite a los fans conocer más sobre FINAL FANTASY TYPE-0 HD y el mundo de Orience antes del lanzamiento del juego en Europa y los territorios PAL el 20 de marzo de 2015.



En este video también se confirma que será posible escoger el audio (en inglés o japonés) y los subtítulos (en inglés, francés, alemán, español o italiano) tanto para FINAL FANTASY TYPE-0 HD como para la demo jugable del esperado FINAL FANTASY® XV. Dicha demo, titulada FINAL FANTASY -EPISODE DUSCAE- estará incluida en la edición de lanzamiento de FINAL FANTASY TYPE-0 HD hasta agotar existencias y podrá accederse a ella a partir del día que FINAL FANTASY TYPE-0 HD sale a la venta.


Condiciones para obtener acceso a la demo
Será posible jugar a la demo a partir de la fecha de lanzamiento de FINAL FANTASY TYPE-0 HD (20 de marzo de 2015). La demo estará disponible con la edición de lanzamiento de la versión física de FINAL FANTASY TYPE-0 HD hasta agotar existencias.

Quienes adquieran la versión física (solo la edición de lanzamiento inicial) de FINAL FANTASY TYPE-0 HD encontrarán dentro de la caja del juego una clave para descargar la demo. Esta clave podrá canjearse a través de PlayStation Store o de Xbox Live hasta el 20 de marzo de 2016. Una vez descargada, la demo permanecerá en el disco duro hasta que el usuario decida borrarla y no podrá ser eliminada a petición de Square Enix. Para descargar la demo se necesita acceso a Internet.

FINAL FANTASY TYPE-0 HD saldrá a la venta el 20 de marzo de 2015 e incluirá la exclusiva demo jugable del esperado FINAL FANTASY XV, titulada FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-, solo hasta agotar existencias.
 

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viernes, 6 de febrero de 2015

Próxima apertura de Gold Saucer en Eorzea


La última carta sobre Final Fantasy XIV: A Realm Reborn del Productor se centró en lo que se ha mantenido como la adición más esperada para el juego: el Gold Saucer. Su debut vídeo en diciembre fue extremadamente popular entre los fans de FFXIV y Final Fantasy por igual, y ahora estamos a tan solo semanas de distancia de su salida.

Lo que hemos aprendido hoy es que el Gold Saucer de Manderville contará con ocho minijuegos a su llegada, con cuatro en particular que tienen una gran cantidad de rejugabilidad. Las actividades son las siguientes:

Cactpot

Dos variaciones de lotería. Uno es Cactpot con Jumbo Cactpot, que  permite comprar un billete de lotería por semana para grandes oportunidades de premio. El otro es Mini Cactpot, que es diario.  continuación se muestra un vistazo a un traje de conejito que se puede recibir como premio.




Chocobo Racing


Cria y corre con tu chocobo contra otros jugadores. El chocobo será subir de nivel, e incluso potencialmente ganará nuevas habilidades, ya que mejora. Habrá que administrar cuidadosamente la resistencia del chocobo durante las carreras para ganar de forma similar a Final Fantasy VII. Hablando de Final Fantasy VII, la música que se escucha será una versión de la misma a lo FFXIV.




Crystal Tower Strikers

Un pequeño mini-juego basado en la sincronización.



Cuff-A-Cur

Otro pequeño mini-juego basado en la sincronización.




Gold Saucer Active Time Events (G.A.T.E.)

Eventos aleatorios estilo FATE que van desde carreras de obstáculos a las carreras a pie.




Monster Toss

Un pequeño mini-juego más basado en la sincronización.




La pata del Moogle

Un pequeño mini-juego basado en la sincronización. ¿Os sorprende a estas alturas?


Triple Triad

Para mi personalmente, la estrella de este parche. Un juego de cartas derivado de Final Fantasy VIII. Habrá una variedad de reglas para seleccionar antes de que comience la partida, incluyendo al azar, muerte súbita, invierta, abierto todo y más. 80 tarjetas estarán disponibles en el lanzamiento que pueden ser obtenidas a través de las monedas de monedas propias de Gold Soucer, o a partir de botines de mazmorras, y por otros medios. Más cartas se añadirán más tarde.




Se incluirá el Gold Saucer de Manderville en el Parche 2.51, que está programado para ser lanzado el 24 de febrero.


lunes, 2 de febrero de 2015

Contenido de la Edición Coleccionista de Final Fantasy Type-0

Incluye un nuevo manga, un libro de arte, un CD de la banda sonora y más.


Square Enix Ltd., ha lanzado un vídeo que muestra los contenidos de la especial Collector’s Edition (Edición de Coleccionista) del próximo FINAL FANTASY TYPE-0 TM HD.

El vídeo ofrece a los fans un vistazo de los contenidos exclusivos de esta edición, que consistirá en una caja de presentación y un estuche que contendrá una copia del juego en una impresionante caja SteelBook™ dorada con un diseño único del célebre dibujante Yoshitaka Amano.
La Collector’s Edition también incluirá un manga de FINAL FANTASY TYPE-0 de 200 páginas que estará disponible por primera vez fuera de Japón y que explora los orígenes de la clase Cero, así como un CD de música que recoge 15 temas de la banda sonora original especialmente seleccionadas por su compositor, Takeharu Ishimoto.

La codiciada Collector’s Edition también contará con un libro de arte de 80 páginas y tapa dura titulado “Class Zero 842”, que presenta los personajes, enemigos y mundo de Orience mediante una selección de bocetos y diseños de alta calidad, y cinco réplicas a tamaño real de las cartas que usa Ace, un miembro de la clase Cero.




Campaña de reserva

Además de la Collector’s Edition, habrá una Limited Edition y un incentivo de reserva de FINAL FANTASY TYPE-0 HD que estarán disponibles en las cadenas de tiendas adscritas a las diferentes promociones. La SteelBook™ Limited Edition presenta un diseño reversible para la caja y un estuche transparente. El incentivo de la campaña de reserva será una FR4ME Case, que consiste en una caja de diseño que puede personalizarse para exhibir las distintas tarjetas que se incluyen.

FINAL FANTASY TYPE-0 HD, un título que se anunció por primera vez en el E3 del año pasado, traslada el mundo de Orience a PlayStation®4 y Xbox One® y presenta una experiencia de FINAL FANTASY diferente, con un mundo oscuro y un sistema de batalla cargado de acción. Disponible el 20 de marzo de 2015 en Europa, el 17 de marzo de 2015 en Norteamérica y el 19 de marzo de 2015 en Japón.

La demo jugable del esperadísimo FINAL FANTASY® XV se podrá descargar con cada ejemplar de FINAL FANTASY TYPE-0 HD a modo de extra especial. Titulada ‘FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-’, la demo incluye partes del principio del juego completo, pero altera el progreso de la historia y otros elementos para dar lugar a una experiencia única al jugar por primera vez.

Enlaces relacionados

Página oficial: http://finalfantasytype0.com/
Perfil oficial de Facebook®: http://www.facebook.com/FinalFantasyType0
Página oficial de FINAL FANTASY XV: http://www.finalfantasyxv.com/
Perfil de Twitter® de FINAL FANTASY: @FINALFANTASY


jueves, 29 de enero de 2015

Juega gratis este fin de semana a Final Fantasy XIV

CONOCE LOS NUEVOS CONTENIDOS DEL PARCHE 2.5- BEFORE THE FALL




Tras el lanzamiento de la primera parte del parche de actualización 2.5 - Before the Fall, con el que se estrenaba un nuevo elenco de fascinantes contenidos para FINAL FANTASY® XIV: A Realm Reborn™, desde el viernes 30 de enero a las (09:00 horas= hasta el lunes día 2 (09:00 horas) los jugadores podrán disfrutar de un fin de semana de registro gratuito.

Durante este período de tiempo los aventureros que se hayan tomado un descanso en el mundo de Eorzea pueden ganar de nuevo experiencia con todo lo que FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn tiene que ofrecerles sin coste alguno. Destinado a jugadores que hayan adquirido y se hayan registrado con FINAL FANTASY XIV y a aquellos cuya cuenta esté inactiva durante el citado período.

FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn es el primer juego de rol online multijugador masivo (MMORPG) que se ha reconstruido desde cero y centrándose en todos los sistemas, la jugabilidad y la experiencia del jugador. FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn invita a los jugadores a explorar el reino de Eorzea con amigos de todo el mundo.

FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn ya disponible en el sistema de entretenimiento informático PlayStation®3, en el sistema PlayStation®4 (PS4™) y en formato Windows PC.

Enlaces relacionados

The Lodestone: http://eu.finalfantasyxiv.com/lodestone/
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martes, 27 de enero de 2015

Nuevas pantallas de Final Fantasy XV

DETALLES DE LA ACCIÓN EN LOS COMBATES DE JUEGO

Recientemente Square Enix Japón ha divulgado nuevas pantallas ilustrativas de Final Fantasy XV, producción en desarrollo para estará disponible para el sistema de entretenimiento informático PlayStation®4 y Xbox One®, el sistema de juegos y entretenimiento todo en uno de Microsoft.

Más abajo encontrarás en detalle la información que se puede extraear de cada nueva imagen hecha pública, en relación a movimientos de ataque y defensivos que se pueden llevar a cabo en las secuencias de acción del juego.


Habilidad: Propulsión en Espiral
Pulsar un botón determinado en batalla activará la habilidad equipada en el arma principal. Se pueden confirmar las diferentes habilidades para que encajen con cada situación.



Bloqueo (movimiento defensivo)
Defiéndete de un ataque enemigo en una fracción de segundo para crear una grieta para llevar a cabo un poderoso contraataque. Intentar bloquear el ataque puede ser arriesgado, porque no conseguir la cadencia temporal idónea puede dejarte vulnerable.


Evasión
Puedes evadir ágilmente ataques enemigos.


Warping
Establece el objetivo para tu ataque y envía una distorsión hacia él.



Un encuentro con un gigantesco Behemoth. El jugador se encontrará con muchos enemigos diferentes cuando recorras las amplias zonas de exploración.

FINAL FANTASY TYPE-0 HD, un título que se anunció por primera vez en la E3 de este año, traslada el mundo de Orience a PlayStation®4 y Xbox One® y presenta una experiencia de FINAL FANTASY diferente, con un mundo oscuro y un sistema de batalla cargado de acción. Disponible el 20 de marzo de 2015 en Europa, el 17 de marzo de 2015 en Norteamérica y el 19 de marzo de 2015 en Japón.

La demo jugable del esperadísimo FINAL FANTASY® XV se podrá descargar con cada ejemplar de FINAL FANTASY TYPE-0 HD a modo de extra especial. Titulada ‘FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-’, la demo incluye partes del principio del juego completo, pero altera el progreso de la historia y otros elementos para dar lugar a una experiencia única al jugar por primera vez.


FINAL FANTASY® XV estará disponible para el sistema de entretenimiento informático PlayStation®4 y Xbox One®, el sistema de juegos y entretenimiento todo en uno de Microsoft.


Más información en:

www.facebook.com/finalfantasy
www.finalfantasytype0.com